インディーゲームの分野では『Untitled Goose Game』が乱雑さをゲームプレイの核に据えた先駆的な存在でした。プレイヤーがガチョウになり、村人たちの秩序を意図的に崩していくというコンセプトが秀逸です。
アニメーションでは、『映像研には手を出すな!』の作中で登場する「
最強の非合理」という台詞が象徴的です。現実的なデザイン原理をあえて無視することで生まれるエネルギーが、作品に独特の魅力を与えていました。
これらの事例から、現代のクリエイターたちが「計算ずくの不規則性」を新しい表現手段として捉えていることがわかります。完全なコントロールと完全な無秩序の狭間で生まれる表現が、今最も尖っていると言えるでしょう。