記者会見の映像を見返すと、制作陣が当初どういう発想で『
ウイークエンダー』を立ち上げたかが伝わってくる。僕が興味深く感じたのは、タイトルの持つ曖昧さを意図的に残した点だ。制作側は都市での短い休息や刹那的な出会いを描きたくて、まずは“週末”という普遍的なモチーフを核に据えたと語っていた。そこから脚本チームが複数の短編をつなぎ合わせる構成を提案し、登場人物の視点を交互に配置することで全体像を浮き立たせたという説明があった。
制作秘話として特に面白かったのは、ロケハンとアニメーションの感触を近づけようとした試みだ。スタッフは実際の街角で撮ったスナップ写真や短い動画を参照用に用意し、色味や光の落ち方を細かく解析していたと語られている。これにより背景描写に生活感が宿り、画面全体が“生きている”印象になったそうだ。
最後に音楽チームとの共同作業について触れておきたい。音楽は単なるBGMではなく、物語の空気を形作る要素として早期から起用され、何度も試作が繰り返されたという。制作側はサウンドトラックが登場人物の感情の目印になるよう入念に調整したと述べており、それが作品の記憶に残る強さにつながっていると感じた。