ในมิติของสื่อเกม ความสัมพันธ์ลักษณะนี้ถูกนำเสนอผ่านการกระทำร่วมกัน ตัวอย่างที่ชัดคือ 'The Last of Us' ซึ่งแม้จะไม่ใช่พ่อเลี้ยงทางกฏหมาย แต่มันสะท้อนความสัมพันธ์แบบพ่อบุญธรรมที่ต้องปกป้องและสอนทักษะการอยู่รอด ฉันเห็นว่าการได้สัมผัสผ่านการเล่นทำให้ความสัมพันธ์นั้นเข้มข้นและมีผลต่อความรู้สึกของผู้เล่นมากกว่าการอ่านเพียงอย่างเดียว