สีและแสงแบบฉากเปิดโล่งใน 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' สอนผมเรื่องมิติของหญ้าอย่างไม่รู้ลืม ในเกมนั้นการใช้แสงฟุ้งและการไล่ค่าสีตามระยะทำให้ทุ่งหญ้าดูกว้างและมีชั้น บ่อยครั้งผมจะคิดถึงการใช้ atmospheric perspective ในงานวาดของตัวเอง
ว่าด้วยการลงสีหญ้าใน 'Nausicaä of the Valley of the Wind' ผมชอบโทนสีที่มีทั้งความนิ่งและความสกปรกร่วมกัน เพราะหญ้าไม่ได้สะอาดเสมอไป การเล่นคอนทราสต์ระหว่างส่วนที่โดนแสงกับพื้นที่ที่ถูกบดบังทำให้เกิดเลเยอร์ทันที