เคยสงสัยไหมว่าคำสั้นๆ ที่ได้ยินจากปากคนแก่หรือบนแผ่นป้ายเล็กๆ จะ
กลายเป็นพลังขับเคลื่อนตัวละครได้อย่างไร ฉันชอบใช้สุภาษิตเป็นเส้นใยละเอียดที่เข้าไปถักทอบุคลิกของตัวละครมากกว่าการบอกตรงๆ ว่าเขาเป็นคนแบบไหน
การร้อยสุภาษิตเข้าไปในบทพูดทำให้สำเนียงและท่าทางของตัวละครชัดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ ยกตัวอย่างเช่นฉันเคยอ่านตัวละครที่มักพูดคำเตือนสั้นๆ แบบว่า 'ไม้เรียวไม่ได้มองคนเล็ก' บ่อยครั้งจนคนอ่านจับได้ว่าเขาเป็นคนเคร่งครัดและยึดกฎ จังหวะการวางสุภาษิตไว้ก่อนหรือหลังบทสนทนาช่วยกำหนดโทนเสียงของฉากด้วย — วางไว้เป็นจังหวะพักหลังคำพูดจะทำให้คนฟังรู้สึกว่านี่คือคำตัดสินเด็ดขาดของตัวละคร แต่ถ้าวางไว้ในความคิดภายในจะกลายเป็นความเชื่อส่วนตัวที่ขับเคลื่อนการตัดสินใจ
ผมมักใช้สุภาษิตเพื่อแสดงความขัดแย้งภายในมากกว่าบอกนิสัยล้วนๆ เช่น ตัวละครที่พูดว่า 'น้ำท่วมปาก' เสมอ แต่ใน
สถานการณ์จริงเขากลายเป็นคนยอมสละเพื่อคนอื่น นี่คือที่มาซึ่งความซับซ้อน ทำให้การกระทำและคำพูดไม่ตรงกันอย่างมีเหตุผล นอกจากนั้นยังชอบเอาสุภาษิตมาบิดความหมายหรือให้ตัวละครอาศัยสำนวนเก่าๆ เป็นข้ออ้างทางศีลธรรม เพื่อเผยแง่ถลำลึกของจิตใจ เช่น ตัวละครที่ใช้สุภาษิตแบบสุ่มอย่าง 'เสืออยู่ถ้ำ' เพื่อปกป้องการเผชิญหน้ากับความรับผิดชอบ — การใช้แบบนี้ทำให้ผู้อ่านค่อยๆ เห็นชั้นของความเป็นมนุษย์
อีกอย่างที่ใช้บ่อยคือการให้ตัวละครรุ่นต่างๆ มีสุภาษิตเฉพาะของยุคสมัย เป็นเครื่องมือสร้างบรรยากาศของสังคมและเวลา ตัวอย่างงานที่ทำให้ฉันเข้าใจเรื่องนี้ดีขึ้นคืองานซามูไรอย่าง 'Rurouni Kenshin' ที่คำสอนแบบโบราณสะท้อนค่านิยมของยุค เมื่อนำมาเปรียบกับค่านิยมใหม่ในตัวละครรุ่นหนุ่ม จะเห็นการปะทะทางอุดมคติชัดเจน นั่นทำให้เรื่องไม่ใช่แค่การเล่าเรื่อง แต่เป็นการตั้งคำถามเกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรม ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันชอบมากเวลาสร้างตัวละครใหม่ๆ