ตรงจุดนี้ คิดว่าถ้านำเรื่องราวของ 'พยัคฆราชซ่อนเล็บ' มาแปลงเป็นเกมจะเป็นแนวสอดแนมหรือ RPG เชิงเล่าเรื่องมากกว่าการต่อสู้ล้วน ๆ กลไกการซ่อนเล็บเหมือนการมีท่าไม้ตายที่ต้องเลือกใช้ให้เป็นจังหวะ ส่วนระบบเรื่องและผลของการตัดสินใจชวนให้นึกถึงการเล่น 'The Last of Us' ในแง่ของการให้คุณผูกพันกับตัวละครก่อนจะเจอเหตุการณ์บีบคั้น