การเดินทางในเกมอย่าง 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' คือบทเรียนการออกแบบโลกเปิดที่ฉันชอบที่สุด เพราะมันสอนให้รู้สึกอยากทดลอง ตั้งแต่การปีนหน้าผาไปจนถึงการใช้ลมและไฟสร้างทางใหม่ ไม่ได้ยัดเยียดเป้าหมายให้คนเล่น วิถีการเล่นเปิดกว้างจนหลายฉากกลายเป็นความทรงจำส่วนตัว บวกกับเสียงบรรยากาศและของที่ซ่อนตามมุม ทำให้ทุกการสำรวจมีรางวัลเชิงประสบการณ์ แม้จะไม่มีคำบอกทางชัดเจนก็ตาม