น่าสนใจตรงที่มีแทร็กสั้น ๆ แบบมินิมอทีฟสำหรับการตัดสินใจสำคัญ ซึ่งมักจะโผล่มาแค่ 6–10 วินาทีแล้วหายไป แต่พลังที่ทิ้งไว้ยาวนานกว่ามาก การออกแบบแบบนี้ทำให้นึกถึงงานเพลงใน 'The Last of Us' ที่ใช้เสียงสั้น ๆ กระแทกอารมณ์ผู้เล่นและให้ความรู้สึกว่าทุกจังหวะมีความหมาย