เมื่อเล่น 'The Last of Us' ผมรู้สึกว่าเวลากลายเป็นทรัพยากรของผู้เล่น—การเดินช้า ๆ สำรวจซากเมือง การหยุดฟังเสียงรอบตัว หรือการเลือกใช้ทรัพยากรเล็ก ๆ น้อย ๆ ทำให้เรื่องราวขยายตัวเองออกมาในจังหวะที่เป็นของเรา เกมมักมอบช่องว่างให้จินตนาการของผู้เล่นเติมเต็มรายละเอียดระหว่างฉาก