登入後の麻雀界を大きく前進させる男たちがいた。彼らは運命的に出会い、切磋琢磨し、時には別れ、また邂逅する。 自分こそが麻雀神であると言い放つコテツ。その神のライバルであるという誇りを持ち、進化するアキラ。コテツとエースの座をかけて戦うメタ。3人の男が激しくぶつかり合いながら成長していく【牌神話】麻雀烈士英雄伝 伍――。
查看更多ごきげんよう、彼方です
今回の舞台は『雀荘』
高レートともノーレートとも競技麻雀とも違う普通の雀荘。
普通の雀荘とはどんなものかをこの物語で知ってもらえたらなと思って筆をとりました。
これを読んで、雀荘楽しそうだなとか行ってみたいな、なんて思ってもらえたら幸いです。
◆◇◆◇
もくじ
➖️メインストーリー➖️
第2部 麻雀烈士英雄伝
最終章【カラスたちの戯れ】
➖️表紙イラスト➖️
しろねこ。
◆◇◆◇
今回の物語は作者が一番最初に書いた物語です。なので主人公が作者自身であったり、ほぼ実話であったりと、若干恥ずかしくもある小説で、一番思い入れの大きな作品です。そんな『牌神話〜麻雀烈士英雄伝〜 伍』別名『麻雀青春物語〜カラスたちの戯れ〜』をぜひ最後まで楽しんで読んでもらえると嬉しいです。
他の牌神話をまだ読んでない? 大丈夫です。順番が前後してもなにも問題ありません。どの順番で読んでも同じ感動を与えてくれるよう書きましたので。
牌神話(伍)とありますが、この伍は『5巻』という意味もあるし『伍』という文字自体がもつ言葉の意味では『仲間』という意味もあります。つまり、この巻は『牌神話5巻』というよりは『牌神話【仲間編】』だと思って読んでもらえたらなと思っております。
ちなみに、この小説の読み方は
────
──
これは時間の経過です。2つなら少しの、3つなら大きな時間の経過になります。思考吹き出しのイメージですね。
──
────
これは時間の遡りです。
────
これはちょっとした区切りです。
◆◇◆◇
これは視点変更か大きな区切りです。
これを意識していれば視点混乱などしないで読めると思います。
では、最後に。本編に入る前に確認しますけど。あなたは麻雀に精通してますか? してる? では次に進んで下さい。でももし、まだわからない。よく知らない。まるで無知。という方は読めない漢字があるかもしれません。それをここでざっと書いておきましょう。
まず牌(はい)の名称です。
1〜9の数字があり、スートは3種です。スート……スートって何か言い換えられないかな。色、絵柄、いや種類……かな。まあ、種族というか。そんな感じ。
で読み方は
1=いー
2=りゃん
3=さん
4=すー
5=うー
6=ろー
7=ちー
8=ぱー
9=きゅー
これが基本。
種族の読み方は
萬=まん(わんとも言うが基本はまん)
筒=ぴん
索=そー
でもこれは略してて実際は萬子筒子索子(まんずぴんずそーず)と言うもの。
漢数字が萬子
数字に丸が囲ってあるのが筒子
全角数字が索子です。
つまり二とあればこれはりゃんまんを持ってるってことで⑤ならうーぴんを持ってるってこと。OK?
ここまでが数牌(すうはい)の説明。
で、他にも字牌(じはい)というのがありまして。
まず字牌の風牌(かぜはい)から。
東=とん
南=なん
西=しゃー
北=ぺー
で、もうひとつの字牌が三元牌(さんげんぱい)
白=はく
発=はつ
中=ちゅん
これが牌の読み方の全て。
続いてよく使われるのが『家』。これ単独では使わないけど西家とか起家とかね。これ、読み方は(いえ)じゃないんです。
麻雀の世界で家は(ちゃ)と読みます。つまり、西家なら(しゃーちゃ)。起家ならおきちゃ? いいえ、これは(ちーちゃ)と言ってこの人の親番からこのゲームは開始されたよという、最初に親番を担当した人を指す言葉。……よく考えたらあまり必要ない言葉だな。なんであるのかは不明。
あとは聴牌(てんぱい)とか
一向聴(いーしゃんてん)とか
和了(ほーら)とかかな。出てきそうな専門用語は
テンパイってのは完成まであと1つの状態を指すもので、イーシャンテンはそれのまた1つ前。さらに前だとリャンシャンテンとかサンシャンテンとか言うんだけどそのへんはイーシャンテンわかるならわかるよね。
ホーラってのはアガリのこと。完成ってことですね。
これくらいを覚えておけばあまりつまづく事なく読めると思うんです。もし分からないことがあったらいつでも私に質問して下さい。感想欄でもメールでも方法は何でもいいです。必ず分からない系のご質問には答えますので
長くなりましたが、それでは、元競技麻雀プロである著者が描く彼方流低レート麻雀小説の世界をお楽しみ下さい――
2.第二話 卓上の名探偵「コテツくんは数の概念を完全に理解しています」 小学1年生の1学期にコテツの母が最初に先生から言われた言葉である。それを言われた母は誇らしかったのか、その事をコテツに報告してきた。 コテツは遊んでばかりの子だったが算数はできた。特に図形は得意で、解法を習う前から自分なりの方法で答えに辿り着いたりすることもあって先生を驚かせた。 小学4年生になり図書委員になったコテツは委員の仕事は忙しくなかったのでほとんどの時間は読書をしていた。その時出会ったのが推理小説だった。推理小説の探偵のように一を聞いて十を知るような『名探偵』に憧れて推理ごっこに夢中になる。 中学生になる頃には少年探偵団を作って学校で起こる小さな事件を推理した。 だが、当然の事ながらそんな都合良くポンポンと事件など起きたりしない。そんな平和な中学生活が終わろうとする3年生の冬休みに運命の出会いをすることになる。 「麻雀出来る?」 初めての麻雀の誘いだった。全く分からない無知な状態だったので。「いや、知らない」 と答えると。「そっかー、でも大丈夫だよ。むしろコテツには向いてる遊びだと思うな~」とのこと。(???) どういうことかなと思いながらも興味はあったので参加。誘ってくれた友人から遊び方を教えてもらう事にした。「とりあえず同じの2枚揃えればいいよ。それが7つでアガリ。あとは1.9.字牌全部集めたらアガリ」「いちきゅーじはい?」1.9.字牌と言われても何のことか分からないからそれが何なのか聞いた。とりあえずその2種類のアガリだけ説明されてゲーム開始。あとはやりながら覚えることになった。無茶苦茶である。 「あっ、出来た! それで完成」コテツ手牌二二四四伍伍⑤⑤⑨⑨発発中 中ロン コテツはさっそくチートイツを完成させた。友人がチートイツドラ2で4ハンだから満貫だ。と教えてくれる。点棒を言われるまま貰う。どらにってなんだろう?「それ、アガリ」コテツ手牌三三四四八八2244556 6ロン 友人が今回はタンヤオになってるからザンクだねと言う。たんやおってなんだ。(後でわかることだが、この点数はふたつとも間違っている。最初のが6400点で2回目のが3200点が正解) よくは分からないけど28000点の二着で終わった。それが最初の麻雀だった。
1. 平成の世に後の麻雀界を大きく変える雀士たちがいた。 彼らが運命によって導かれた場所は富士2号店。 そこでは様々な才能がぶつかり合い高め合った。 大都会東京にポツンとある、小さな店の中で起きた壮大な物語がいま始まる。四章 カラスたちの戯れ~麻雀青春物語~ その1 史上最強雀士コテツ編 麻雀を打つやつは全員嘘つきだ。 牌が裏返しなのをいいことに何とかして騙してやろう、裏をかいてやろう。と思っている。 ツモあがりという自力決着を選ぶ時もあるが、アガリ率が高くなるにこした事ないのでたいしたロスなく騙せる手順があるならそちらを選ぶものだ。 これは、そんな騙し騙されの駆け引きに魅せられた魑魅魍魎たちの物語──【登場人物紹介】南上虎徹なんじょうこてつ通称コテツ本編の主人公。裏をかく天才。高い集中力と歌記憶能力という特殊な力を使って格上の相手にも挑み続ける永遠の挑戦者。西川晃にしかわあきら通称アキラ麻雀業界では中々見ないくらい真面目な性格をした珍しいメンバー。主人公の生涯の友。コテツとは正反対な麻雀を打つ好敵手。地道に進むことを苦としないという才能の持ち主。天性の努力家。白山詩織はくざんしおり通称シオリ本編のヒロイン。女王位。高学歴理系女子。冷静沈着かつ慎重。期待値計算の申し子。萬屋勝よろずやまさる通称マサル雀荘富士2号店の店主。役職はマネージャー。柔軟な思考を持ち味とし普通より一歩先を見通す打ち手。自分にはない力を持つコテツを素直にリスペクトしている。北山銀次きたやまぎんじ通称ジンギ元天才詐欺師。タバコの銘柄はマルメンライト一択。アキラを自分の目標と定め敬意を表して先生と呼ぶ。佐藤卓さとうすぐる通称スグル富士2号店の遅番責任者。麻雀が大好き。いまいち科学的根拠に欠ける選択をしがちだが、上手くハマった時は手がつけられない強さを見せる。髙橋幸太郎たかはしこうたろう通称メタ富士2号店の遅番。スグルに負けず劣らずの麻雀マニア。コテツをひそかにライバル視している。メンタンピンのメタ。菱木理香ひしきりか通称リカ麻雀が打てる女子バイト。人気者でお客様からも愛される有能な清楚系女子。鈴沼絵里すずぬまえり通称エリ立番専門女子バイト。事務作業やパソコン業務に長けており、機械音痴の昭和店員たちの
ごきげんよう、彼方です 今回の舞台は『雀荘』 高レートともノーレートとも競技麻雀とも違う普通の雀荘。 普通の雀荘とはどんなものかをこの物語で知ってもらえたらなと思って筆をとりました。 これを読んで、雀荘楽しそうだなとか行ってみたいな、なんて思ってもらえたら幸いです。◆◇◆◇もくじ➖️メインストーリー➖️第2部 麻雀烈士英雄伝最終章【カラスたちの戯れ】➖️表紙イラスト➖️しろねこ。◆◇◆◇ 今回の物語は作者が一番最初に書いた物語です。なので主人公が作者自身であったり、ほぼ実話であったりと、若干恥ずかしくもある小説で、一番思い入れの大きな作品です。そんな『牌神話〜麻雀烈士英雄伝〜 伍』別名『麻雀青春物語〜カラスたちの戯れ〜』をぜひ最後まで楽しんで読んでもらえると嬉しいです。 他の牌神話をまだ読んでない? 大丈夫です。順番が前後してもなにも問題ありません。どの順番で読んでも同じ感動を与えてくれるよう書きましたので。 牌神話(伍)とありますが、この伍は『5巻』という意味もあるし『伍』という文字自体がもつ言葉の意味では『仲間』という意味もあります。つまり、この巻は『牌神話5巻』というよりは『牌神話【仲間編】』だと思って読んでもらえたらなと思っております。 ちなみに、この小説の読み方は──── ── これは時間の経過です。2つなら少しの、3つなら大きな時間の経過になります。思考吹き出しのイメージですね。── ──── これは時間の遡りです。──── これはちょっとした区切りです。◆◇◆◇ これは視点変更か大きな区切りです。 これを意識していれば視点混乱などしないで読めると思います。 では、最後に。本編に入る前に確認しますけど。あなたは麻雀に精通してますか? してる? では次に進んで下さい。でももし、まだわからない。よく知らない。まるで無知。という方は読めない漢字があるかもしれません。それをここでざっと書いておきましょう。 まず牌(はい)の名称です。 1〜9の数字があり、スートは3種です。スート……スートって何か言い換えられないかな。色、絵柄、いや種類……かな。まあ、種族というか。そんな感じ。で読み方は1=いー2=りゃん3=さん4=すー5=うー6=ろー7=ちー8=ぱー9=きゅーこれが基本。種族