هل فريق التطوير وعد بتحسينات الرسوم في لعبة بيس 2025؟
2026-05-17 22:06:07
200
Follow10
Share
ادميسألنا
متابع
مدير
ABO Personality Quiz
Take a quick quiz to find out whether you‘re Alpha, Beta, or Omega.
Scent
Personality
Ideal Love Pattern
Secret Desire
Your Dark Side
Start Test
4 Answers
Quincy
قارئ
مصمم
كنت أتابع تحديثات الفريق الرسمي عن قرب، والملف الذي غلب على كلامهم واضح: نعم، تحدثوا عن تحسينات مرئية لكن بصيغة تدريجية ومقسمة على تحديثات ومواسم.
أذكر أنهم في التصريحات الرسمية وأثناء المقابلات أشاروا إلى أنهم يركزون على رفع جودة موديلات اللاعبين والإضاءة وتفاصيل الملاعب، بالإضافة إلى تحسين الأنيميشن للحركات الأساسية والانتقالات. في بعض المقاطع الدعائية ولقطات اللعب ظهر اختلاف ملموس مقارنة بالإصدارات السابقة، لكن دائماً بحرفية تسويقية — يعرضون أفضل اللقطات ويخفون أشياء أخرى.
بعد أكثر من تجربة شخصية، لاحظت أن التحسينات جاءت متباينة: بعض الوجوه والمرايا والإضاءة تبدو محسّنة، بينما لا تزال تفاصيل الجماهير واللمسات الصغيرة بحاجة لعمل أكبر. لذا، نعم المطور وعد بتحسينات رسوم في 'PES 2025'، لكن الوعد غالباً يأتي على دفعات، وما ينفع أن تعتبرها ثورة بصريّة كاملة حتى ترى الباتشات والخرائط النهائية على جهازك. في النهاية، تبقى تجربة اللعب أهم من اللمعان، لكن أرحب بأي تقدم بصري يُحسن الإحساس داخل المستطيل الأخضر.
2026-05-18 19:35:44
14
Xavier
قارئ موثوق
محرر
سمعت تصريحات الفريق بأن الرسوم ستكون أفضل في 'PES 2025'، وكمشجع شغال على لعبة كرة طوله طويلة، أحسست ببعض التفاؤل لكن بقيت متشككًا. الفرق بين عرض دعائي ونسخة التشغيل الحقيقية كبير، وفريق التطوير يبدو واعياً لمشاكل السلسلة السابقة، فالتصريحات ركزت على تحسين الإضاءة، ملمس الجلد على الوجوه، وتنعيم الحركات.
من تجربتي مع التجارب التجريبية، التحسينات جائت لكن ليست متسقة على كل المنصات؛ النسخ على الحاسب أحياناً أفضل من نسخ الكونسول أو العكس بحسب الباتش. المجتمع متفاعل، وهناك لقطات تثبت تحسّنًا في أماكن معينة، لكني لا أظن أنهم وعدوا بتحول جذري بين ليلة وضحاها. أرى أنها خطوة في الطريق الصحيح، والفاعلية الحقيقية تقاس بعد عدة تحديثات وصيان.
2026-05-19 13:11:24
10
Tyler
عاشق روايات
مهندس
أذكر أنني قرأت بيان مطوّل من الفريق حول الرؤية التقنية لسنة الإطلاق، وكنقطة تقنية فِهمت منها أن تحسين الرسوم في 'PES 2025' لم يكن مجرد حملة دعائية بل خطة عمل متدرجة.
من منظور تقني، هم تحدثوا عن تحديث محرك العرض في بعض النواحي: تحسين جودة الظلال، رفع دقة بعض الخامات الحرجة، وإعادة تركيب نماذج الوجه بحيث تدعم تعبيرات أكثر واقعية. كما ألمحوا إلى تحسين أنظمة الإضاءة الديناميكية وملاءمتها للمواسم داخل المباراة. بالطبع، هذه الأمور تتطلب وقتاً وتعتمد على موازنة الأداء عبر الأجهزة المختلفة، لذا التوقع الواقعي أن نرى تحسينات ملموسة في بعض الجوانب بينما تظل أمور أخرى على حالها حتى تحديثات لاحقة.
بصراحة، كفرد يحب التحليل الفني، أؤمن أن الوعد موجود لكن التنفيذ سيكون تدريجي ومحدد أولاً بالأولويات الفنية وقدرات البنية التحتية للمحرك.
2026-05-19 18:40:31
14
Rachel
متعاون
مهندس
لدي انطباع عملي ومباشر: نعم، فريق التطوير وعد بتحسينات رسومية في 'PES 2025'، لكن الوعد جاء بمسافة بين الكلمات والواقِع.
الشيء الذي لفتني هو أن البيان العام كان متوازنًا — وعد بتحسينات للعناصر البصرية الرئيسية دون أن يعلن عن قفزة تقنية كاملة. الجماهير كانت تنتظر تغييرات جذرية، بينما المطورون أشاروا إلى نهج تدريجي يعتمد على تحديثات موسمية وباتشات تقنية. هذا يعني أن التجربة البصرية ستتحسن مع الوقت، وليس بشكل كامل عند الإطلاق.
أنا متفائل بحذر؛ أحب أن أرى نتائج ملموسة قبل أن أتحمس تمامًا، لكن أي تحسّن بصري يُحسّن الاستمتاع يبقى مرحبًا به.
2026-05-23 08:08:50
16
View All Answers
Scan code to download App
Related Books
رحل عبير الربيع القديم، وسيكون العام القادم أكثر إشراقًا
نور تحب الكزبرة
0
740
كلما أشاد أهل المدينة بتلك الحسناء الأسطورية، كان الجميع يضحكون ويقولون في الوقت نفسه:
"ليست جميلة فحسب، بل كريمةٌ بشكل لا يُصدق! إنها ربّت طفلين من أطفال حبيبة زوجها!"
لذلك عندما طلبت الطلاق، لم يأخذ أحد الأمر على محمل الجد.
لم يرمش سيف العزّام حتى، بل ألقى إليّ شيكًا بلا مبالاة:
"كفى إثارة للمشاكل، اذهبي واشترِي لنفسك حقيبتين."
أما الابن الأكبر فكان منشغلًا فقط بلعب الألعاب:
"لا تزعجي أبي، إن كنتِ تريدين الرحيل فارحلي بسرعة، كفى تمثيلًا."
أما الابن الثاني فاتصل مباشرة بأمه البيولوجية:
"يبدو أن تلك العجوز سترحل، أمي استعدي!"
حتى الخدم هزوا رؤوسهم، ناصحين إياي بالتوقف عن التظاهر بالصعوبة.
لكن أمام تشكيك الجميع، لم أشعر بالحزن ولا بالغضب.
بل طلبت بهدوء ذلك الرقم الذي أحفظه عن ظهر قلب.
"سيدة العزّام، لقد تم الوفاء بالاتفاقية التي استمرت عشر سنوات، وقد أوفيتُ بدَين إنقاذكِ لحياة أختي."
"انت فقط قاتل يا بلاك. قاتل." كانت هذه كلمات سيلين التي أطلقتها وعينيها تهطل منها الدموع.
لم أكن أفهم شيء وكيف اكتشفت الحقيقة. وقفت أمامي بقوة وعينها تخلو من الحب وهي تهتف: "ارفضك الفا بلاك. انا سيلين دايمون ارفضك كرفيقتك ولا اريد رؤسة وجهك مجددا."
**************
أنا ألفا بلاك القوي والاقوي، الصارم والملتزم كانت رفيقتي مراهقة صغيرة. نعم سيلين رفيقتي وقد علمت هذا من تسعة أشهر وحينا أخبرت والدها الفا دايمون من قطيع العواصف المتجددة كان مرحب وسعيد جدا. ولكن اخبرني بالجزء السيء في قصتي. سيلين صغيرة جدا. لم تبلغ السابعة عشر مقارنة بي انا من تجاوزت الثلاثين كان الأمر غريب قليلا. لم تكن الفجوة العمرية بيننا هي المشكلة فقط ولكن الاسوأ كان بعدما أخبرني بتمرد سيلين.
سيلين تكره القوانين والعادات بل ترفض رفضا مطلقا أن تكون مع رفيقها المختار من آلهة القمر. لاﻧها لا تؤمن بآلهة القمر وتريد اختيار شريك حياتها بنفسها.
لم يكن تمرد سيلين متوقف على قوانين القطيع ولكنها مشاكسة، مشاغبة، متحررة، لا يمكنها الخوف من شي، مدللة وتعيش في الترف. كل هذا يجعل أي ألفا ينوي الابتعاد. أريد لونا قوية للقطيع وشخصا ناضج يستطيع العيش في كل الأماكن وكل الأوقات ولكن سيلين لم تكن هكذا.
كنت أظن أنني أستطيع تقويم سلوكها ولكن لا يمكن هذا الأمر بسهولة. هي حاولت اكثر من مرة الهروب من الأكاديمية، الخداع واستخدام الحيل. بل انها جمعت زملائها وخرجت متسللة في حفلة لشرب الخمور. وقامت بتقبيلي أمام الجميع دون أن تخاف. كانت جريئة وحرة وهذا يجعلني أشعر ببعض اليأس في أنها من الممكن أن اقبل بها كـ رفيقتي.
بعد عام وشهور قليلة ستكون قادرة على التحول لذئبها وستعرف حقيقة كوني رفيقها وحتى تلك اللحظة اتمني أن استطيع فعل شي. ليس خوفا من أن ترفضني ولكن كي لا أرفضها. إن عجزت على جعلها شخص قوي فسأقوم برفضها في يوم تحولها وسيكون تخرجها من هنا وعودتها للقطيع.
فتاتي الجميله الهاربه بعيدا سوف أجدك لكن ليتني لا أفعل ... لانه إما التفسير أو القتل لكنهم سيكونو قبران لأنني لن أعيش في عالم لستي فيه حتي ولو كنت انا الذي يقتلك
في عالم يسيطر عليه النفوذ وصراع المليارات وسط بغداد، يعود رجل الأعمال الغامض "سيف المنصور" بهدف واحد: الانتقام لعائلته وتدمير إمبراطورية "عاصم" الذي يظنه قتَل والده وسرق أحلامه. يضع سيف فخاً محكماً يجبر ابنة عدوه، مهندسة الديكور الذكية "مريم"، على توقيع عقد إذعان صارم يحبسها داخل برجه الاقتصادي الجديد لعام كامل تحت إشرافه المباشر ومراقبته اللصيقة.
بين جدران البرج الباردة، تبدأ معركة كبرياء شرسة بين قسوة سيف وتحدي مريم. لكن اللعبة تنقلب رأساً على عقب عندما تنبش مريم أسرار الماضي، لتكتشف خيطاً مفقوداً وشريكاً ثالثاً خطيراً يتلاعب بالاثنين معاً ومستعد للقتل لإبقاء الحقيقة مدفونة في الظلام.
وسط رصاص الغدر ومحاولات الاغتيال، يجد سيف نفسه مجبراً على الاختيار بين نيران انتقامه القديم، وبين مشاعره الملتهبة وحقائق الشغف التي تولد من "قبلة خطيرة" وسط العاصفة. هل ينجح اللقاء في إذابة جليد الحقد، أم أن البرج سينهار فوق رؤوس الجميع؟
قطعت كلامه بنااااار قايدة : أومال متجوزها إزاي هاااه؟ (عيطت بانهيار) اتجوزت ؟ معقول اتجوزت ... ليك عين تقولها
ببرود رد : ده شرع ربنا
بغل وحقد وعيون حمره زي الدم : شرع ربنا
وهو شرع ربنا قالك تتجوز من غير متقولي؟
( كملت كلامها بدموع متحجرة خنقها رفضة رفض قاطع تنزل دمعه واحده منها علشانه ) شرع ربنا قالك تغدر ....تخون ..
مش المفروض أنا ابقي عارفه
اتنهد بمراره: منا بقولك أهو !
بصريخ كله ألم : بعد متجوزتها...جاي تقولي بعد متجوزتها؟
نفخ بخنقه: مكنتش متجوزها ..افهمي
بصتلة باستخفاف وبنااار بتحرقها لوحدها : اااه قول فهمني حضرتك كنت متجوزها إزاى؟
اتنهد بوجع : عايزك تهدي الأول بس محصلش حاجة لسه لده كله!
ضحكت بوجع واللي يشوفها يقول مبسوطة وهي بتموت ونفسها بيتسحب منها وجملته دي كانت زي نقته مساخة جدا بس مش قدمها غير أنها تضحك ..اه بوجع اه بخذلان.. اه بقلب مفتور مقسوم نصين بس بتضحك
بصتله بهدوء اللي هو يسبق العاصفة: اهدى...ولسه محصلتش حاجة؟
فاض بيه من استخفافها منه ومن كلامه فزعق ايووووه أنا لسة ملمستهاش أنا كنت كاتب عليها بس
بس النهاردة في خطبة الجمعة كان الإمام بيخطب عن العدل بين الزوجات وعقوبه ال مش بيعدل وانه بيبعث يوم القيامه شقه مايل
ضحكت بصوتها كله لحد مدمعت عيونها وبسخرية : وأنت يا بيبي مكنتش تعرف ده من الأول!
وأن شاء الله كاتب عليها من غير متلمسها اومال كنت كاتب عليها ليه هههه
تلعب معاها كوتشينه!
ولا تلاقيك حنيت ل للحارة وناسها الزبالة اللي زيك وروحت اتجوزت منها
مهو الطيور على أشكالها تقع كان نفسك في جارية يا اسطا، الأميرة اللي معاك مكيفتش مزاجك
مزاجك وطى
فحنيت لحد يقولك يا اسطى محدش ااااااه
واقف يتنهد من شدة انفعاله بعد مضربها بالقلم ودي كانت أول مرة أيده تتمد عليها
أيدها على وشها ومش مصدقة معقول مد إيده عليا بصتله بدموع وانكسار دبح قلبه : فوق مانت جاي تقولي متجوز عليا كمان بتضربني ده ايييه الجبروت ده؟
بعد عشرين عامًا هي رواية خيال علمي وتشويق تدور أحداثها في عالم تغيّر إلى الأبد بعد حرب عالمية مدمرة. بعد مرور عقدين على سقوط الحضارة، لم يعد العالم كما كان؛ مدن مدمرة، وتقنيات منسية، وأسرار دفنتها الحكومات تحت أنقاض الماضي.
يتبع القارئ رحلة إلياس، الشاب الذي يعيش في واحدة من آخر المدن المحصنة، حيث يقوده اكتشاف رسالة غامضة إلى مغامرة خطيرة تكشف أن الحرب لم تكن سوى بداية لخطة أكبر أخفيت عن البشرية. وبين الأطلال، يواجه فصائل غامضة، ومختبرات مهجورة، وأسرارًا قد تعيد بناء العالم... أو تقضي على آخر ما تبقى منه.
شغفي بأخبار ألعاب الكرة خلّاني أدور على آخر الإعلانات، وإليك ما وجدته وما يمكنك توقعه بشأن متطلبات الحاسوب لـ 'بِيس 2025'.
حتى الآن لم يتم نشر مواصفات رسمية مفصّلة من قِبل المطور على القنوات الرسمية (الموقع، صفحة Steam، أو حسابات التواصل الاجتماعي)، وهذا أمر شائع لأن الفرق عادة تنشر متطلبات النظام قُبيل الإطلاق أو بعد الإعلان عن نسخة البيتا. إن رأيت مواصفات منتشرة على المنتديات أو في تغريدات مبكرة، فخلي بالك: كثير منها تسريبات غير مؤكدة أو تكهنات من المستخدمين.
لو كنت مشغولًا الآن، فخطة عمليتي دائماً تكون أن أراقب صفحة اللعبة على Steam وموقع الشركة وحسابات تويتر/ريديت؛ هذه هي المصادر الأكثر مصداقية. وبالنسبة لما قد تحتاجه فعليًا، أقترح تجهيز جهاز بمعالج رباعي النواة حديث، 8-16 جيجابايت رام، بطاقة رسومية متوسطة على الأقل (مثلاً ما يعادل GTX 1060 أو أفضل)، وقرص SSD ومساحة 50-80 جيجابايت — مع العلم أن الأرقام النهائية ستتضح مع الإعلان الرسمي.
أحب أن أبدأ بملاحظة عن الشعور العام عند اللعب: الأنظمة اللي تشعرها سلسة ومتصلة عادة ما تكون نتيجة هندسة لعب مدروسة. ألاحظ أن الفريق لم يكتفِ بوضع ميكانيك جديدة ثم تركها للمصير؛ كل ميكانيك مرتبط بتوقعات اللاعب من اللحظة الأولى، ومعايير صرامة للتوازن والتطوّر.
التجارب الأولية، الاختبارات المغلقة والعلنية، وقراءة بيانات اللعب (مثل أماكن الموت المتكررة، زمن اتخاذ القرار، اختيارات البنود) تظهر أن الفريق اتبع منهجًا تجريبيًا متكررًا. مستوى الصعوبة موزون بطريقة تسمح للاعبين بالتعلم تدريجيًا، وفي نفس الوقت تُبقي على إحساس بالإنجاز؛ هذا يدل على اهتمام حقيقي بمنح منحنى تعلم واضح.
في النهاية، الإضافات التجميلية مثل تجاوب الصوت مع الضربات، مؤشرات المرئيات عند الفعل، وحتى تأخيرات الكمون الصغيرة، كلها عناصر هندسية تهدف لصقل التجربة. أقدر هذا النوع من العمل لأنه يجعل كل جلسة لعب تشعر بأنها مُصقولة ومهمة بالنسبة لي.
لقيت نفسي أتفقد الأخبار حول 'PES 2025' وأتفحص التلميحات الصغيرة من حسابات المطورين، وما أراه يميل إلى احتمال وجود نسخة تجريبية أو بيتا مغلقة قبل الإطلاق.
منطقياً، كونامي عندها سجل متذبذب: قبل التحول إلى نموذج 'eFootball' كانت تصدر ديموهات للنسخ الرئيسية على البلاي ستيشن والإكس بوكس، أما بعد التحول فالموضوع صار يعتمد على ما إذا كانت اللعبة ستعود لنسخة مدفوعة تقليدية أو تستمر كنموذج خدماتي مجاني. لو كانوا عاوزين استرجاع ثقة اللاعبين، إصدار بيتا عامة قصيرة أو ديمو تقني سيكون خطوة ذكية لتصحيح الانطباع وبناء زخم.
أنا أتوقع إطلاق بيتا مغلقة أولاً (دعوات أو تسجيل) ثم ربما ديمو مفتوح لعطلة نهاية الأسبوع قبل الإطلاق الرسمي. لو حصل هذا، راقبوا قنواتهم الرسمية وصفحات السوشال؛ غالباً ما يعلنون عن الاختبارات قبل أسابيع قليلة.
أعشق الأسئلة اللي تبدو بسيطة بس تخبّي وراها تفاصيل ممتعة، و'لعبة الصحراء' فعلاً اسم يمكن يرمز لعدة مشاريع مختلفة، لذلك أول حاجة لازم أفكك الالتباس قبل ما نحاول نحدّد فريق التطوير.
الاسم قد يكون ترجمة عربية للعبة أجنبية، عنوان لعبة مستقلة صغيرة، أو حتى اسم شائع لمشاريع للهاتف المحمول. عشان أوصل لاسم الفريق بدقّة، أبحث أولاً في صفحة المتجر الرسمية (Steam، App Store، Google Play) لأن هناك عادةً تُذكر الشركة المطورة والناشر بوضوح. لو اللعبة موجودة على Steam، افتح صفحة المنتج وانزل لأسفل لترى رابط المطور/الناشر؛ صفحة المطور غالباً تحتوي على سيرتهم ومشاريعهم الأخرى. إذا كانت لعبة موبايليّة، أشيك وصف التطبيق ومعلومات المطور في المتجر، وأحياناً في قسم «تفاصيل» تلاقي اسم الشركة وعنوان موقعها.
كمان ألجأ لمصادر أرشيفية ومجتمعات اللاعبين: صفحات ويكيبيديا، قاعدة بيانات الألعاب مثل IGDB أو MobyGames، ومنتديات Reddit أو مجتمعات محلية على فيسبوك وتيلجرام. وأخيراً، لقطات شاشة لواجهة البداية أو شاشة الاعتمادات (Credits) داخل اللعبة نفسها تُظهر أسماء الأشخاص الرئيسيين مثل مخرج اللعبة، ومصمم الصوت، ومهندس البرنامج. بعد تصفّح هذه الأماكن عادة تصير الصورة واضحة، وهذا ما أفعله كلما واجهت اسمًا غامضًا مثل 'لعبة الصحراء'—يوميّة بحث ممتعة تنتهي غالبًا بقائمة مصغّرة من الأسماء التي تُمكنك من فهم من كان وراء المشروع.
التحديث الأخير فعلًا حسّن صورة اللعبة على أكثر من صعيد، وكان واضحًا أن فريق التطوير ركّز على معالجات عملية وليس مجرد تغييرات سطحية. من أول لحظة لاحظتُ تحسينات في الاستقرار والأداء — تحميل أسرع، انخفاض مقاطع التأخير، وتحسّن عام في سلاسة الإطارات على الأجهزة المتوسطة — وهذا وحده رفع تجربة اللعب لكثير من اللاعبين الذين كانوا يعانون من تهنيج أو هبوط أداء في الجلسات الطويلة.
جانب آخر مهم هو المعادلة والميتا: المشرفون أدخلوا تعديلات متوازنة على الأسلحة والقدرات والمهارات بحيث أصبح بعض الأساليب المهيمنة أقل تسلطًا، ما أعطى مجالًا لتنوع أكبر في طرق اللعب. إلى جانب ذلك تم تعديل بعض الخرائط وتوزيع الموارد، وهو شيء يظهر تأثيره مباشرة في المباريات التنافسية؛ الآن يشعر الفريق والدور الفردي بتوازن أفضل، والنتائج أصح من ناحية العدالة. كما ضمنوا تغييرات على نظام المطابقة (matchmaking) لتقليل حالات الفرق غير المتناسقة، والتحاق اللاعبين بمباريات أكثر عدالة.
الجوانب التحسينية الصغيرة (QoL) كانت كثيرة وملموسة: واجهة مستخدم أكثر وضوحًا، تحسين قوائم الإعدادات، إضافة اختصارات لتعديل الأحمال والتجهيزات دون الحاجة للخروج من القائمة، وإشعارات أوضح لنتائج المهمات والمكافآت. هذه التفاصيل البسيطة لا تُحدث ضجيجًا مثل محتوى جديد، لكنها تغيّر من شعور الاستخدام اليومي. من الناحية التقنية، أصلحوا أخطاء تسبب فقدان التقدم في بعض الحالات، وعالجوا تسريبات الذاكرة التي كانت تؤدي إلى تعطّل العملاء بعد ساعات من اللعب. وتم ذكر تحسينات في الخوادم لمنع الانقطاعات المفاجئة، وتحسينات على الشبكات التي تنعكس على تقليل البنج واللاتنسي.
لم ينسَ الفريق أيضًا جانب المجتمع: تم الاستماع لملاحظات اللاعبين عبر قنوات التواصل ونُفّذت تغييرات مبنية على اقتراحات فعلية، كما أطلقوا حدثًا مؤقتًا ومكافآت ترحيبية تعيد اللاعبين إلى الحلبة. على صعيد النظام الاقتصادي، لوحظت تسويات في الأسعار وبعض التعديلات على صناديق الجوائز لتقليل عنصر الحظ المفرط. كما أتت بعض التحسينات الأمنية لمكافحة الغش وإغلاق ثغرات استغلالية، ما أعاد بعض الثقة للمنافسين الجادين. في المجمل، التحديث نقل اللعبة خطوة مهمة إلى الأمام: أكثر توازنًا، أكثر استقرارًا، وأسهل استعمالًا.
بالطبع ما زال هناك عمل ينتظرهم — مثل توسيع المحتوى القصصي أو إضافة خرائط ومهمات جديدة طويلة الأمد، وتحسينات إضافية في واجهة المستخدم للمجموعات الكبيرة — لكن الاتجاه واضح وإيجابي. بالنسبة لي، الشعور العام أن الفريق يستجيب بشكل أفضل ويبدأ يأخذ أولويات اللاعبين بعين الاعتبار، وده شيء يبشر بجولات تحديث مستقبلية أمتع وأكثر توازناً.
إعلان صغير قبل أن أبدأ: أتابع أخبار الألعاب وكُنت متلهفًا لأي خبر عن 'PES 2025'، لكن حتى آخر متابعة رسمية كانت لدي الأمور غير مؤكدة.
لم تُعلن كونامي عن تاريخ إصدار محدد للعبة بعنوان 'PES 2025' بشكل واضح وموثق. المؤكد أنه منذ تحول السلسلة إلى 'eFootball' بعد فترة 'PES' التقليدية، اعتمدت كونامي نمطًا للتحديثات الموسمية والإصدارات الرقمية، مع إعلانات متفرقة عن محتوى أو تحديثات، وليس بالضرورة إصدار سنوي باسم ثابت كما اعتدنا سابقًا. لذلك لو سمعت عن تسريبات أو تغريدات غير موثوقة فمن الأفضل انتظار بيان رسمي من قنوات كونامي.
أقترح متابعة القنوات الرسمية: موقع كونامي، حساب 'eFootball' على تويتر/إكس، وصفحات بلايستيشن وإكسبوكس الرسمية للتأكد من الإعلان. شخصيًا، سأبقى متابِعًا وحذرًا من الإشاعات — فما بين الشائعات والواقع فرق كبير، واحتياطيًا أتوقع أي إعلان رسمي قبل موسم الإعلانات الصيفي أو قبل موسم العطلات، لكن هذا مجرد إحساس من متابع عاش تجارب السلسلة منذ سنوات.
اقتربت مني هذه الشائعات من خلال مجموعات الألعاب على الواتساب والتويتش، وكنت أتتبع أي تأكيد رسمي لحظة بلحظة.
حتى آخر متابعة لي، لم تصدر سوني بياناً مستقلاً يقول صراحةً إنها تؤكد دعم 'PES 2025' على بلايستيشن 5. مؤكد أن وجود اللعبة على جهاز بلايستيشن تاريخياً منطقي جداً — كون سلاسل 'PES' و' eFootball' ظلت متاحة على منصات سوني لسنوات — لكن عادة ما يكون الناشر (كونامي) هو من يعلن عن المنصات المدعومة، بينما سوني تتعامل مع الترويج أو إدراج اللعبة في متجرها لاحقًا.
أنا أتوقع، بناءً على أنماط الإصدارات السابقة وحجم سوق بلايستيشن، أن 'PES 2025' ستكون متاحة على PS5، لكن حتى يظهر إعلان رسمي من كونامي أو صفحة اللعبة في متجر بلايستيشن، لا يمكننا اعتبار أن سوني قد أكدت دعمها بنفسها. بصراحة أنا متحمس وأراقب قنوات كونامي والمدونة الرسمية لبلايستيشن لأية أخبار مؤكدة، لأن مجرد الشائعات لا تكفي للتخطيط لشراء أو تحميل اللعبة.
قضيت وقتًا أتتبع إعلانات كونامي وأخبار 'PES 2025' لأن الموضوع يهمني كثيرًا، والنتيجة حتى الآن تبدو مترددة بعض الشيء.
حتى منتصف 2024، لم تصدر كونامي تأكيدًا قاطعًا بأن نسخة 2025 ستدعم اللعب المشترك الكامل بين المنصات. هذا لا يعني أن الأمر مستحيل؛ تاريخ الشركة يظهر أنها تتجاوب بتحديثات مستمرة وتحسينات عبر المواسم، لكن القرارات المتعلقة باللعب المشترك تتأثر بعوامل كثيرة مثل تراخيص الفرق، سياسات المنصات، وبنية الخوادم.
من منطلق متابع ومحب لسلاسل الكرة، أتوقع سيناريو تدريجي: دعم للعب المشترك في أوضاع غير تنافسية أولًا، أو بين منصات معينة (مثل بين جيلين من بلاي ستيشن أو بين إكس بوكس وبلاي ستيشن إذا تم التوافق التقني). أما الوضع التنافسي والبطولات فقد يبقى معزولًا لحين ضمان توازن الكونترول ونظام المطابقة.
أنا متفائل بحذر؛ كونامي لديها حافز لزيادة قاعدة اللاعبين وتحسين تجربة اللعب، لذلك إذا استجابت للضغط المجتمعي والاقتصادي فقد نرى دعمًا محدودًا أولًا ثم توسعًا تدريجيًا.