Me sorprendió lo confuso que puede ser esto: hay varios juegos con el nombre «Finley», pero en la mayoría de fichas que he consultado el modo multijugador local no aparece como característica principal. En mi experiencia revisando tiendas digitales y foros, la versión más difundida de «Finley» es un título pensado para una sola persona, con foco en narrativa/puzles y una curva de diseño que funciona mejor siendo jugado en solitario. Por eso no verás split-screen ni cooperativo local en la caja o en las etiquetas; normalmente aparece como ‘un jugador’ o sin mención explícita a cooperativo en la misma consola.
Si te interesa por qué sucede esto, creo que es una mezcla de intenciones de diseño y limitaciones prácticas: juegos centrados en historia suelen priorizar la inmersión individual y muchas mecánicas no escalan bien a multijugador en la misma pantalla. Además, en títulos indie con equipos pequeños, añadir multijugador local implica más trabajo de UI, cámaras y pruebas, así que muchas veces optan por no incluirlo. Dicho eso, hay casos donde un spin-off o una versión para móvil puede añadir modos para
compartir dispositivo o funciones online sencillas, pero eso ya depende del estudio y la plataforma.
Si quieres jugar con alguien en la misma sala y te interesa «Finley», lo que yo haría es mirar la ficha del juego en la tienda de tu plataforma y buscar etiquetas como ‘Local Co-op’, ‘Split Screen’ o simplemente ‘Multiplayer’. También recomiendo echar un vistazo a los foros de la comunidad: a veces los usuarios comparten mods, parches o trucos para jugar por turnos que no están en la descripción oficial. Personalmente, me quedo con la parte bonita de estos indies: aunque no tengan multijugador local, su manera de contar historias y diseñar niveles suele ser muy reconfortante para una sesión en solitario, aunque echo de menos poder compartir la experiencia en el sofá de vez en cuando.