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最近のVTuberの配信でもこのテーマを見かける。視聴者へのサービス精神が空回りしたり、企画が予想外の方向に暴走したり。そういうハプニングを楽しむ文化が生まれてる。
完璧じゃないからこそ面白い、という新しいエンタメの価値観がここにも現れてる気がする。視聴者と配信者の距離感が近づく効果もあるみたいだ。
ゲームの世界でもこのテーマは面白い形で登場してる。'ゼルダの伝説'シリーズでリンクが村人を助けようとして逆に迷惑をかけるサイドクエストとか、現実の人間関係を彷彿とさせて笑える。
善意が空回りするシチュエーションはプレイヤーに意外な親近感を与える。完全無欠のヒーローより、ちょっと失敗するキャラの方が愛着が湧くという逆説。開発者が意図的に仕込んでるこの要素、実は心理学的にも効果的なんだよね。
最近のアニメで面白い傾向があるよね。キャラクターが善意でやったことが逆に迷惑になる展開。'スパイファミリー'のロイドが家族のために必死になるほど事態が混乱するのが典型だ。
このパターン、実は深い人間観察から生まれてる気がする。現代社会では「正しいこと」が必ずしも受け入れられるわけじゃない。アニメがそれをユーモア交じりに表現することで、視聴者も共感しやすいんだ。
特にZ世代がこのテーマを好む理由は、SNS時代のコミュニケーションの難しさと通じるからじゃないかな。
ライトノベルでは「転生者が
前世の知識を活用しようとしてトラブルを招く」パターンが流行中。'無職転生'の主人公が現代の知識を披露しようとして周囲を困惑させるシーンとか、まさに有難迷惑の典型例。
異世界ものの定番になりつつあるこの設定、読者が「自分だったら」と想像しながら楽しめるのが魅力。過剰な
親切が逆効果になるジレンマをコミカルに描いてる。
漫画界では「迷惑系ヒロイン」がちょっとしたブームになってるみたい。'呪術廻戦'の五条悟みたいに、圧倒的な力を持つキャラが周囲を巻き込む展開は、読者の予想を裏切る面白さがある。
能力がありすぎることが逆に災いになるという逆説が、現代のエンタメでは新鮮に映る。特にパワーバランスの崩れた関係性を描く際に、このテーマは効果的だ。読者が「あーあるある」と共感できる要素が詰まってる。