最近のオンライン対戦ゲームで逃げる要素が楽しいのは、'Dead by Daylight'のサバイバー側のプレイでしょう。キラーから必死に逃げながら仲間を救出する緊張感は、他のゲームではなかなか味わえません。
特に面白いのは、障害物を巧みに使いながら逃げ続けるスキルチェックのシステム。単純に走るだけじゃなく、戦略的に隠れたり囮を使ったりする必要があります。失敗した時のドキドキ感と、成功した時の達成感のコントラストが病みつきになります。
eスポーツにおける投了は、試合の決着がついたと判断した時点で自主的に降参を宣言する行為だ。特に『League of Legends』のようなMOBAゲームでは、敵チームがバロンを取って勢いに乗っている時や、こちらのコアタワーが破壊された後にリカバリー不可能と感じた際に選択される。
面白いのは、プロシーンとカジュアルプレイでは基準が異なること。トーナメントではチーム全体の合意が必要なのに比べ、ランクマッチだと一人のプレイヤーが諦めモードに入ると連鎖的に投了票が集まる。2018年の『Starcraft II』WCSで、韓国選手が資源不足にも関わらず15分間粘った試合は、投了判定の難しさを象徴的に物語っている。