スコルとハティのキャラクター原案を手がけたのは、確か小林智美さんだったと思います。『ファイナルファンタジーVIII』の開発スタッフリストで名前を確認した記憶があります。
彼女のデザインは繊細な線画と幻想的な雰囲気が特徴で、特にスコルの鎖状の剣やハティの独特な衣装は、ゲームの世界観に深みを加えていました。キャラクターデザインの背景には、当時のスクウェア社内で行われた数多くのコンセプト会議があったと聞きます。
個人的に好きなのは、初期スケッチ段階で描かれたハティの異なるバージョンです。最終的なデザインに至るまでに、何度も練り直された過程が感じられます。