『To the Moon』というインディーゲームが思い浮かびます。この作品では、主人公のジョンが残り少ない人生をやり直すための記憶を書き換えるという設定です。
音楽とストーリーが絶妙に絡み合い、プレイヤーに深い感情の旅を提供します。特に終盤の展開は、人生の儚さと大切なものを考えるきっかけになります。ゲームメカニックよりも物語性が重視されている点が特徴で、余命宣告を受けたキャラクターの心情を非常に繊細に描いています。
余命宣告を起点にした物語は、時間の有限性を突きつける強烈な設定だ。『To the Moon』では記憶を辿るプロセスを通じて人生の意味を問い直すが、このテーマをもっとアクティブに展開するなら、主人公が残り時間で成し遂げたいことをリスト化し、一つずつ達成していく成長物語が考えられる。
最後の項目が「誰かを救うこと」だと気づいた時、物理的な命の制限と精神的な影響力の無限性の対比が生まれる。重要なのは、死の宣告が単なる悲劇ではなく、日常の些細な瞬間に潜む輝きを浮かび上がらせる装置として機能すること。達成リストの項目が単純であればあるほど、読者は自分なら何を選ぶか考えざるを得なくなる。