天誅のリメイク版は製作予定ですか?

2026-02-19 11:56:02 250

4 Réponses

Heather
Heather
2026-02-20 13:38:54
『天誅』のリメイク? 懐かしい話題だなあ。あの独特の「忍びのきもち」ゲージは当時としては画期的だった。最近のゲーム展でちらっと噂を聞いた気がするけど、確証はないんだよな。

もし製作されるとしたら、オリジナルスタッフの田畑端氏が関わってくれると最高なんだけど。あの人が手がけた『Final Fantasy XV』のオープンワールド仕様を忍びのゲームに応用したら面白そう。夜の潜入ミッションで月明かりがダイナミックに変化するなんて、技術的には可能だよね。

でも最近のアクションゲームは派手な戦闘が主流だから、あの地味で緊張感あるゲームプレイを現代のプレイヤーが受け入れてくれるかが心配だ。
Ivy
Ivy
2026-02-21 02:29:53
最近のゲーム業界でリメイクブームが続いている中、『天誅』シリーズの復活を期待する声は確かに多い。FromSoftwareがIPを保有していると聞いたことがあるけど、彼らは今『エルデンリング』で大忙しだよね。

一方で、スチールアクションの需要は依然として根強い。『Ghost of Tsushima』が成功したように、和風ステルスゲームのマーケットはまだある。ただ、オリジナルの暗い雰囲気を現代のグラフィックで再現するとなると、開発費がかなりかかりそう。

個人的には忍びの動作システムを現代風にアレンジするのが鍵だと思う。当時の不慣れなカメラ操作は今のプレイヤーには受け入れられないから、そこをどう改良するかが気になる。
Derek
Derek
2026-02-23 04:51:41
確かに『天誅』はリメイクにふさわしい隠れた名作だ。あの時代のステルスゲームとしては『メタルギア』シリーズとはまた違った和風テイストが魅力だった。特に屋根裏に潜んでターゲットを待つ緊張感は今でも覚えている。

現代ならマルチプレイヤー要素を加えるかもしれないね。例えば4人協力で城に潜入したり、逆に対戦モードで忍者同士が暗闇で追いかけ合ったり。グラフィック面では『対馬島の鬼』レベルの美しい和風世界観を期待してしまう。

ただ問題は、オリジナルの「即死」システムをどう扱うか。今のゲームはチェックポイントが多く、あの緊張感を再現するのが難しいかもしれない。
Isaac
Isaac
2026-02-24 23:30:51
この話題を見て急にPS2時代を思い出した。『天誅 紅』で初めて隠密行動の面白さに目覚めたんだ。当時は攻略本を見ながら必死にSランクを取ろうとしたものさ。

リメイクの可能性で言えば、カプコンが『バイオハザード』リメイクで成功したように、FromSoftwareも名作を蘇らせてくれないかな。特にあの重量感あるキャラクター動作は今の技術ならもっと洗練されるはず。

最近のトレンドだとオープンワールド化が考えられるけど、私はむしろミッション制の方が緊迫感があって良いと思う。各ステージを宝石のように磨き上げてほしい。
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