開発元のアクワイアは近年『天誅』関連の商標を更新していたと噂されていて、リマスターや新作の可能性を期待させる。ただ、現代のゲーム市場では『Ghost of Tsushima』のような大作が和風アクションのジャンルをリードしているから、続編を作るなら差別化が鍵になりそうだ。あの壁張り付き移動システムを最新エンジンで再現したら、絶対に楽しいだろうなあ。
続編の噂は毎年E3の時期になるとちらほら聞くけど、実際のところ開発陣の動向は謎に包まれてる。『天誅4』がWiiで出た時は操作性が賛否両論だったけど、シリーズの根幹である「忍びの緊張感」は健在だった。最近のインディーゲームを見てると、『Mark of the Ninja』みたいにステルスメカニックを追求した作品も人気だし、あの重量感のある暗殺システムが現代に復活する可能性はゼロじゃない。オリジナルスタッフが関わらなくても、魂を継ぐスピリチュアルサクセサーが出てくるかもね。
最近のゲーム業界でリメイクブームが続いている中、『天誅』シリーズの復活を期待する声は確かに多い。FromSoftwareがIPを保有していると聞いたことがあるけど、彼らは今『エルデンリング』で大忙しだよね。
一方で、スチールアクションの需要は依然として根強い。『Ghost of Tsushima』が成功したように、和風ステルスゲームのマーケットはまだある。ただ、オリジナルの暗い雰囲気を現代のグラフィックで再現するとなると、開発費がかなりかかりそう。
個人的には忍びの動作システムを現代風にアレンジするのが鍵だと思う。当時の不慣れなカメラ操作は今のプレイヤーには受け入れられないから、そこをどう改良するかが気になる。