怖いゲームでプレイ中に本当に恐いと感じたものは?おすすめタイトルを教えて

2025-11-17 22:26:59 189

5 回答

Angela
Angela
2025-11-18 20:14:13
『P.T.』のループする廊下は、たった15分のプレイでも心拍数が明らかに上がった。リサと呼ばれる幽霊の存在が段階的に明らかになる過程が巧妙で、最初は些細な変化(ドアが少し開く、ラジオの音声が変わる)に気付くことで、プレイヤー自身がパラノイアになっていく。他のホラーゲームと違って武器が一切ないため、無力感が恐怖を増幅させる。キッチンで突然リサがこちらを見つめるシーンは、今でも鮮明に覚えている。
Tristan
Tristan
2025-11-19 00:27:08
『SOMA』の海底施設で遭遇した『構造体』と呼ばれる存在たちは、恐怖以上の哲学的恐怖を感じさせた。自分が操作する主人公自身の正体が明らかになる展開と、深海という圧迫感のある環境が相まって、終盤の選択肢ではしばらく画面の前で動けなくなった。特に、透明な水槽越しにこちらを見つめる人工意識のシーンは、単なるホラーを超えた不安を呼び覚ます。
Tristan
Tristan
2025-11-20 09:02:36
『アウトラスト』の宇宙船内で酸素が切れていくサウンドデザインは、現実の閉所恐怖症を再現するかのようだった。宇宙という隔絶された環境と、徐々に狂っていくクルーたちの録音メッセージが相まって、孤独感と不安が増していく。特に、船外活動中に背後から何かが近づいてくる気配を感じた瞬間は、反射的にコントローラーを握りしめてしまった。重力のない空間での移動制限が、逃げられない恐怖を巧妙に表現している。
Cara
Cara
2025-11-20 12:05:05
『Dead Space』の採掘船イシムラでは、照明が消えた廊下でネクロモーフの這う音が聞こえた瞬間に背筋が凍った。敵の出現パターンがランダム要素を含んでいるため、複数回プレイしても安心できない仕組みが秀逸。特に真空空間で酸素残量を示すHUDが点滅し始めた時の焦燥感は、他のゲームでは味わえない独特の緊張感だ。
Andrew
Andrew
2025-11-23 17:01:58
『サイレントヒル2』の霧に包まれた街並みを歩いている時、背後から聞こえる不気味なラジオの雑音が忘れられない。あの作品の恐怖は、単にジャンプスケアではなく、プレイヤーの心理にじわじわと侵入してくるタイプだ。主人公の過去の罪と向き合う物語も相まって、終盤に向かうほどに重苦しい空気に包まれる。

特に病院の地下エリアのデザインは、現実の医療施設を歪めたような不気味さがあり、壁にへばりつく『マニキン』の敵は動き出す前にすでに恐怖を感じさせる。音響デザインの完成度も高く、ヘッドホンでプレイすると現実との境界が曖昧になるような感覚に襲われる。
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