ในเชิงตัวอย่างเฉพาะ เราจินตนาการถึงฉากหนึ่งเหมือนฉากต่อสู้ใน 'The Lord of the Rings' ที่คนหนึ่งลากความสนใจ (ตีแท็งค์) อีกคนใช้เวทย์ทำลายวงกว้าง คนซัพคนหนึ่งฮีลและเปิดหนทาง ถ้าออกแบบดี ทุกการกระทำจะรู้สึกมีน้ำหนัก ไม่ใช่แค่สกิลแยกชิ้น เราชอบความเป็นทีมแบบนี้เพราะมันเปิดช่องให้เรื่องราวและมิตรภาพระหว่างตัวละครเติบโตไปด้วย