รายชื่อที่ '
oneshot studio' กำลังเปิดรับในปีนี้มีตั้งแต่ตำแหน่งสายงานสร้างสรรค์จนถึงทีมสนับสนุน ซึ่งถ้าดูภาพรวมแล้วจะพบว่าพวกเขาขยายทั้งทีมงานศิลป์และฝ่ายเทคนิคควบคู่กันไป
ในมุมผม ตำแหน่งหลักที่มักปรากฏจะมี: นักวาดคีย์ (Key Animator), อินบีทวีน (In-between Animator), นักออกแบบตัวละคร (Character Designer), ศิลปินฉากหลัง/Background Painter, นักออกแบบคอนเซ็ปต์ (Concept Artist), สตอรี่บอร์ด (Storyboard Artist) และคนทำคัลเลอร์/สี งานคอมโพสิต (Compositor) และคนทำโมชั่นกราฟิกบางตำแหน่ง นอกจากนั้นสาย 3D ก็มี Modeler, Rigger, Texture/Lookdev, Lighting และ Technical Artist สำหรับ pipeline และเครื่องมือภายในสตูดิโอ
อีกกลุ่มคือฝ่ายสนับสนุนที่จำเป็นจริงๆ อย่าง Production Coordinator, Producer, Project Manager, QA/Testing (สำหรับโปรเจ็กต์อินเตอร์แอคทีฟหรือเกม), Sound Designer/Editor, และหน้าที่การตลาดกับคอมมูนิตี้ เช่น Community Manager และ Social Media ซึ่งตำแหน่งพวกนี้มักเปิดทั้งแบบสัญญาจ้างและตำแหน่งประจำเช่นเดียวกัน
ถ้าต้องให้คำแนะนำจากคนที่ติดตามงานสร้างภาพยนตร์และอนิเมะ ผมมองว่า 'oneshot studio' สนใจคนที่มีพอร์ตชัดเจน จัดงานตัวอย่าง (reel) ให้สั้น กระชับ และเน้นผลงานที่สอดคล้องกับสไตล์ของสตูดิโอ — แนวแสงเงาและสีที่ลึกซึ้งแบบที่เห็นใน 'Violet Evergarden' หรือการออกแบบเชิงเครื่องจักรแบบ 'Akira' จะช่วยให้ผู้สมัครโดดเด่นขึ้น ในทางปฏิบัติ เตรียมไฟล์และลิงก์ให้เรียบร้อย ใส่คำอธิบายบทบาทของตัวเองในแต่ละชิ้นงานให้ชัด แล้วส่งผลงานในรูปแบบที่สตูดิโอกำหนดจะช่วยให้โอกาสเรียกสัมภาษณ์สูงขึ้น