อีกมุมหนึ่งที่มักถูกมองข้ามคือการใช้เสียงประกอบและดนตรีพื้นหลังในฉากเงียบๆ เสียงพวกนี้ชวนให้รู้สึกว่าผู้เล่นในโลกใต้ดินกำลังสื่อสารกันด้วยโทนเสียง ถ้าสังเกตดีๆ จะเห็นว่าหลายจังหวะดนตรีสะท้อนถึงการตัดสินใจหรือการหลอกล่อของตัวละคร เช่นฉากในคลับที่ตัดกับจังหวะเพลงซึ่งคล้ายกับวิธีเล่าเรื่องใน 'No Country for Old Men' ที่ใช้เสียงและสัญลักษณ์เพื่อสร้างความตึงเครียดแบบไม่ต้องพูดมาก