สิ่งที่สะท้อนออกมาชัดเจนคือแนวคิดเรื่อง 'การเดินทางที่ไม่ใช่แค่ปลายทาง' ผู้กำกับมักพูดถึงฉากหลังมืดๆ ในเรื่องว่าไม่ได้ต้องการให้ viewers รู้สึกหดหู่ แต่เป็นการเปิดพื้นที่ให้ใคร่ครวญชีวิต บทสัมภาษณ์หนึ่งเปรียบเทียบการเล่าเรื่องเหมือน 'การโยนหินถามทาง' ที่ตัวละครหลักต้องเผชิญทางเลือกยากลำบากคล้ายใน 'The Last of Us'
แม้จะหาอ่านบทสัมภาษณ์เต็มๆ ยากสักหน่อย แต่แฟนพันธุ์แท้อาจเจอเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยได้ในงาน Comic Con ไทยช่วงปีก่อน ที่มีการเปิดเผยเบื้องหลังการออกแบบตัวละครให้มีมิติเกินกว่าภาพลักษณ์แรกที่เห็น