แสงจากท้องฟ้ามืดครึ้มมีคุณสมบัติเฉพาะที่ทำให้ฉากดูเป็นธรรมชาติและหนักแน่นในคราเดียว — นุ่มแต่จริงจัง, เงาที่ไม่คมแต่ให้รายละเอียด, สีที่ถูกกลบแต่ยังคงอารมณ์. ผมชอบความรู้สึกเหมือนกล้องถูกเชิญให้เข้าไปใกล้ตัวละครมากขึ้นเพราะไม่มีเงาคอนทราสต์จัดมาขวางสายตา แสงแบบนี้ทำให้ผิวนุ่ม ละเอียดของผิวและเนื้อของวัตถุเด่นขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งฟิลเตอร์หนัก ๆ และภาพมักจะให้โทนสีเย็นหรือเป็นกลาง ทำให้ผู้ชมตีความอารมณ์ได้หลายชั้น ทั้งหม่นเศร้า เงียบงัน หรือเป็นความจริงจังแบบไม่ต้องพูดเยอะ
การจัดแสงเมื่อเจอก้อนเมฆหนาไม่จำเป็นต้องทำอะไรเยอะ — ก้อนเมฆทำหน้าที่เป็น softbox ธรรมชาติ แต่จะมีรายละเอียดเชิงช่างที่ผมสนใจอยู่เสมอ เช่น การเลือกมุมกล้องเพื่อรักษาความเป็น 'ชั้น' ในภาพ เพราะแสงกระจายจะทำให้ฉากดูแบน ถ้าต้องการสร้างมิติให้ฉาก ผมมักจะคิดถึงการใช้ rim light เล็กน้อยจากข้างหลังหรือข้างเคียง (เช่นไฟ practical เล็ก ๆ หรือแผ่นสะท้อนปลายที่หลบสายตา) เพื่อแยกตัวละครจากฉากหลัง นอกจากนี้สปีดชัตเตอร์และรูรับแสงยังต้องบาลานซ์กับ ISO ให้คงรายละเอียดเงาไว้โดยไม่เกิดนอยส์ ยิ่งในงานถ่ายฟิล์มหรือเซนเซอร์ช่วงไดนามิกต่ำ แนะนำให้ถ่ายแบบ expose for the shadows แล้วปรับไฮไลต์ในสเตจการแก้สีตอนหลัง
เรื่องสีและคอนทราสต์คือพื้นที่ที่ช่างภาพยนตร์กับผู้กำกับสามารถเล่นเรื่องนัยเชิงบอกเล่าได้มาก ตัวอย่างภาพยนตร์ที่ชอบในบรรยากาศแบบนี้คือฉากธรรมชาติแผ่ว ๆ ใน 'The Revenant' ที่ใช้แสงธรรมชาติจัดการความหยาบของโลก หรือฉากถนนเปียกและเมฆครึ้มใน 'Children of Men' ที่ให้ความรู้สึกสิ้นหวังแต่สมจริง สำหรับผม แสงเมฆมากเป็นเครื่องมือเล่าเรื่อง: มันอ่อนต่อรายละเอียดแต่แข็งในโทน ทำให้ไม่จำเป็นต้องอธิบายอารมณ์ด้วยบทพูดหนัก ๆ — เพียงแค่วางตัวละครในเฟรมและให้แสงเล่าแทน เรื่องเล็ก ๆ อย่างการเห็นละอองฝนบนผม เงาสะท้อนบนแก้วน้ำ หรือแสงนุ่มที่ไล่ผ่านเส้นผม สามารถหยิบความเป็นมนุษย์ขึ้นมาได้โดยไม่ต้องเร่งเครื่องอะไรเลย และนั่นแหละคือเสน่ห์ของท้อง
ฟ้าครึ้มสำหรับผม — มันให้พื้นที่เงียบที่ตัวละครสามารถหายใจและผู้ชมได้คิดตาม