อีกประเด็นคือการเซ็ต 'ผลตอบแทนที่ไม่ใช่ตัวเลข' เช่น ความสัมพันธ์ สถานะทางสังคม หรือการเปิดเผยความลับ นั่นทำให้การใช้ระบบมีมิติ เพราะไม่ได้จบแค่การเพิ่มค่า HP หรือโจมตีเท่านั้น ตัวอย่างใน 'That Time I Got Reincarnated as a Slime' แสดงให้เห็นว่าการได้สกิลใหม่หรือสร้างพันธมิตรมีความหมายต่อโลกมากกว่าค่าในสเตตัส นี่แหละทำให้ระบบยังคงมีเสน่ห์และสมเหตุสมผลในสายตาผู้อ่าน