ตัวอย่างจาก 'The Last of Us' แสดงให้เห็นว่าการทนของตัวละครมีน้ำหนักเมื่อโลกและการตัดสินใจจริง ๆ สนับสนุนการกระทำนั้น การทนไม่ได้เป็นแค่พื้นหลัง แต่กลายเป็นแรงขับเคลื่อนให้เกิดการกระทำและผลที่ตามมา ฉันชอบเมื่อเกมหรือนิยายให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจน — การเสียสละนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลง หรือการเรียนรู้ที่ทำให้ตัวละครเลือกหนทางใหม่ ๆ