กลุ่มที่สามเป็นการปะทะแบบสองคนนิ่งๆ เช่นการดวลที่หุบเขา (Valley of the End) ฉากแบบนี้ใช้แสงเงาและคอนทราสต์สูงเพื่อเน้นความเป็นคู่ต่อสู้ทางอุดมการณ์ สุดท้ายคือฉากสงครามที่เป็นสนามกว้างและเอฟเฟกต์เยอะ ซึ่งรูปตัวละครจะถูกขยายให้ดูเหมือนส่วนหนึ่งของภาพรวมที่ยิ่งใหญ่ การแบ่งแบบนี้ช่วยให้ผมตีความว่ารูปไหนควรมีโทนสียังไงและจะจำฉากนั้นอย่างไร