การล็อคเป้าทำให้ฉากต่อสู้บางฉากในเกมเนื้อเรื่องอย่าง 'The Last of Us' มีความกดดันแบบภาพยนตร์มากขึ้น เพราะมันบังคับให้สายตาและกล้องไปโฟกัสที่อันตรายทันที
สไตล์การเล่นที่เปลี่ยนไปชัดมากเมื่อมีระบบล็อคเป้าหมายในเกมแนวโลกเปิดอย่าง 'Zelda: Breath of the Wild' เพราะเกมนั้นผสมการสำรวจกับการต่อสู้แบบเสรีได้ลงตัว