สรุปแล้ว ถ้าต้องชี้จุดเดียวที่ผมคิดว่าเป็นต้นแบบมากที่สุด ก็คงเป็นแนวคิดการออกแบบโลกแบบทดลอง-แก้ปัญหาที่พบใน 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' แต่ทีมสร้างก็ไม่ลอกแบบเป๊ะ ๆ พวกเขาเลือกเอาหลักการสำคัญมาปรับใช้กับระบบการต่อสู้และการพัฒนาไอเท็มของตัวเอง ทำให้มีรสชาติใหม่ ๆ ผูกกับจังหวะการเล่นที่ผมยังสนุกไปกับมันจนอยากสำรวจต่ออีกหลายชั่วโมง