เวลาไลฟ์สตรีมหรือทำคอนเทนต์รีแอคท์เกี่ยวกับการ์ตูน ผมพบว่าผู้ชมชอบมุมเล็กๆ ที่เชื่อมอดีตกับปัจจุบัน การรู้เรื่องราวเบื้องหลังการสร้างบางฉากช่วยให้ผู้ชมหัวเราะหรืออึ้งกับรายละเอียดได้มากขึ้น ฉันชอบยกตัวอย่างเกมหรือสื่อต่างๆ เช่น ประสบการณ์การเล่นเกม 'Tom and Jerry in Fists of Furry' ที่นำคอนเซ็ปต์ไล่จับมาแปลงเป็นกลไกการเล่น เพื่อเปรียบเทียบกับฉากในภาคใหม่