ในมุมมองของคนที่ชอบติดเกมและเล่าเรื่องด้วยภาพ ฉันเห็นว่าตัวละครเงียบ ๆ จะสื่อสารผ่านการกระทำและสัญญาณเล็กๆ แทนการกล่าวคำรักตรงๆ หากนำจากฉากสารภาพที่เดิมมีบทพูดสั้นๆ ไปใช้กับตัวเอกแบบ 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' วิธีที่ได้ผลคือเปลี่ยนเป็นการแลกของสื่อความหมาย การมอบสิ่งของที่มีความทรงจำร่วม หรือฉากเงียบ ๆ ที่เต็มไปด้วยสัญลักษณ์