เราเพิ่งนึกถึงเดวิดจาก 'The Last of Us' แล้วก็อยากเล่าให้ฟังว่านี่เป็นตัวอย่างของตัวละครฝ่ายตรงข้ามที่โดดเด่นมาก เดวิดในเกมนี้เป็นผลงานของทีมพัฒนาที่ชื่อว่า Naughty Dog โดยเนื้อเรื่องและการกำหนดคาแรกเตอร์หลัก ๆ มาจาก Neil Druckmann ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เขียนบทและผู้อำนวยการด้านเรื่องราวของเกม
การวางบทของเดวิดไม่ได้มาในรูปแบบของตัวร้ายแบบเรียบ ๆ แต่มีมิติ ความขัดแย้งระหว่างความเป็นผู้นำและมุมมองบิดเบี้ยวต่อความอยู่รอด ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมเขียนของ Naughty Dog ใส่ใจมาก ส่วนงานออกแบบภาพและการนำเสนอฉากก็ส่งเสริมให้ตัวละครทำงานได้หนักขึ้นบนหน้าจอ ทำให้ฉากเผชิญหน้ากับเดวิดกลายเป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่คนพูดถึงบ่อย
พอคิดถึงตัวละครนี้แล้วผมรู้สึกว่าสิ่งที่ทำให้เดวิดน่าจดจำไม่ใช่แค่ชื่อหรือบทบาท แต่มาจากการประสานกันระหว่างบทพูด สถานการณ์ และการตัดสินใจของตัวละครที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจไปด้วย นี่แหละคือฝีมือของทีมผู้สร้างที่อยากให้เราเข้าใจว่าตัวร้ายบางคนก็มีความซับซ้อนมากกว่าที่คิด