اشتغالي دايمًا يبدأ من الشاشة: بمسوحات LiDAR بسيطة من الموبايل أو فوتوغرامتري، بعدين أنقل ال
زيجات للـPC وأشتغل على retopology وUV unwrap، وبعدين baking لخريطة العادي والنور والao. استخدامي لبرامج زي 'Blender' و'ZBrush' صار لا غنى عنه، وبتفاوت بين الطباعة بثنائية الأبعاد المتداخلة وطباعات الراتنج عالية الدقة بحسب الحجم والتفاصيل.
على مستوى الطباعة، أحدث توجهات الـmakers بتفضل طابعات SLA/ DLP للمجسمات الصغيرة لأنها تعطي تماثيل بنهايات ناعمة وبتفاصيل دقيقة مثل تجاعيد البشرة أو مسامات الوجه. بعد الطبع أعمل غسيل IPA، ثم تعريض لأشعة UV، مهمة جدًا قبل أي تشطيب. لو أحتاج لإنتاج متعدد، أستخدم قوالب سيليكون لصب الراتنج المرن أو RTV، وأحيانًا ألجأ للخدمات الصناعية لعمل قوالب حقن للبلاستيك للإنتاج بالجملة.
من ناحية المواد، أشتغل على أنواع راتنج مختلفة: مقاومة للصدمات، شفافة للقطع اللي فيها تأثيرات إضاءة، أو مرنة للأجزاء المتحركة. أما للطلاء فأستعين بآيربُرش لألوان موحدة وبتقنيات الغسيل والـdry-brush للتظليل، ومع إضافة ديكالات مطبوعة وطلاء شفاف للحماية. وأخيرًا، التصميم للإلكترونيات الصغرى داخل الجسم—مسارات LED وبطاريات صغيرة—يتطلب تخطيطًا خلال مرحلة النمذجة لتأمين أماكن الحفر والتثبيت.