Ano Ang Pinaka-Memorable Na Panayam Tungkol Sa Iwata Nintendo?

2025-09-13 07:53:05 197

3 Answers

Josie
Josie
2025-09-16 21:41:17
Tuwing naiisip ko ang pinaka-memorable na panayam tungkol kay Iwata, instant kong naaalala ang kanyang paraan ng pakikipag-usap—mababa ang tindig pero malalim ang tanong. Para sa akin, ang pinakamalakas na imprint ay hindi isang dramatikong anunsyo kundi ang simpleng sandali kung saan pinapakinggan niya ang developer na nagsasalaysay ng isang tricky bug o isang kalituhang design choice, at dahan-dahan nilang sinusuri at nilulutas iyon nang magkakasama.

Nakakaantig yun kasi ipinapakita nito na ang paggawa ng laro ay hindi isang hiwalay na pyramide ng utos: collaborative, humble, at puno ng tawanan at frustration. Bilang batang tagahanga, naramdaman ko na mas malapit ang mga tao sa likod ng screen—at ang ganitong uri ng transparency ang dahilan kung bakit kakaiba ang relasyong meron tayo sa mga laro ni Nintendo. Natapos ko ang bawat panayam na iyon na may ngiti, konting luha kung malungkot ang kuwento, at isang bagong appreciation sa proseso ng paggawa ng laro.
Hazel
Hazel
2025-09-18 19:20:30
Nakakakuha ng kakaibang init ang isa sa mga panayam ni Iwata na naaalala ko: yung sandaling pinakita niyang kaya niyang maging direktang kausap at kritiko sa sariling koponan. Bilang isang indie dev na nagba-bootstrapping ng sariling laro, sobrang mahalaga sa akin ang makita ang pag-uugali ng lider na handang aminin ang mga pagkukulang at sabay tumulong maghanap ng solusyon. Sa isang episode, ramdam mo ang pragmatismo niya—hindi siya nagpapanggap na alam lahat, pero may malalim na pag-unawa sa trade-offs ng design at business.

Ang epekto nito sa akin ay praktikal: nagturo siya na ang transparency at respeto sa mga creator ang bumubuo ng mas mabubuting produkto. Nakita ko rin kung paano mahalaga ang pakikinig: hindi lang basta magbigay ng utos o target, kundi unawain ang detalye ng trabaho. Sobrang nakaka-inspire na makita ang isang lider na humaharap sa problema nang may humility at curiosity—parang kaibigan na gustong mag-improve kasama mo. Sa mundo ng game dev kung saan madalas may pressure at ego, ang modelong iyon ay pambihira at napapahalagahan ko talaga.
Weston
Weston
2025-09-19 16:45:57
Talagang tumatak sa akin ang serye ng panayam na pinamagatang 'Iwata Asks' — hindi lang dahil sa impormasyong ibinubunyag nito kundi dahil sa paraan ng pag-uusap ni Satoru Iwata. Ako'y na-hook sa isang partikular na episode kung saan kasama niya ang mga pangunahing developer ng Nintendo at sistematikong pinag-usapan nila ang mga maliit na detalye ng disenyo, hanggang sa teknikal na hamon na kinaharap nila. Ang nakakaaliw at nakaaantig ay kitang-kita ang respeto nila sa isa’t isa: hindi puro corporate speak, kundi totoo, payak, at minsan nakakatuwang mga kuwentuhan habang pinagdedetalye ang proseso.

Isa pang dahilan kung bakit siya napaka-memorable para sa akin ay ang kanyang kakayahang magtanong nang may kuryusidad na parang isang developer din. Madalas siyang pumapasok sa malalim na usapan — code, gameplay loop, hardware constraints — pero ginagawa niya iyon na may pagpapakumbaba at sense of humor. Bilang manlalaro na lumaki sa mga game ng Nintendo, ang mga panayam na iyon ang nagpakita sa akin ng human side ng paggawa ng laro: ang mga pagkakamali, eksperimento, at ang simple nilang kasiyahan kapag nagtagumpay ang isang ideya.

Kapag natatapos ko ang isang episode ng 'Iwata Asks', lagi akong may baong inspirasyon: hindi lang tungkol sa kung paano ginawa ang isang laro, kundi kung paano kami bilang tagahanga ay bahagi ng mas malaking kwento ng paglalaro. Sa huli, iyon ang nagtulak sa akin maging mas mapanuring manlalaro at minsan ay subukang gumawa rin ng sarili kong maliit na proyekto para lang maranasan ang prosesong iyon—na may ngiti at konting pagkamangha pa rin.
View All Answers
Scan code to download App

Related Books

Ang Lalaki Sa Salamin
Ang Lalaki Sa Salamin
Paano nga ba magkakaroon ng katahimikan ang buhay ni Cecily kung gabi-gabi ay binabangungot siya? Ayos na sana sa kaniya kung sa unang parte ng panaginip niya ay may humahaplos at nagro-romansa sa kaniya. Pero hindi, dahil pagdating sa gitna ng panaginip niya ay biglang mapapalitan..... At iyon ay biglang makikita niya ang mukha at maririnig ang boses ng lalaki na gusto siyang isama sa kaniyang mundo. Ang masahol pa roon ay nasa loob ito ng salamin.
10
44 Chapters
Ang Babae Sa Barko
Ang Babae Sa Barko
Bossy, strict hardworking, workaholic and still single at the age of 25 dahil sa pagiging mataray nito. 'Yan si Colleen Brylle Castro, isang Chief Engineer ng isa sa malaki at sikat na luxury cruise ship na lumilibot sa buong Europe at Asia. Isang hot at gorgeous seawoman na pinapangarap ng lahat pero tinatarayan lang nito at nilalagpasan. Sa pagiging workaholic nito ay wala itong oras na inaaksaya para lamang makipagtalo o kaya ay makipag-date sa kung sino man. Ano kaya ang mangyayari kung aksidenteng makilala niya ang 21 years okd na bubbly, playgirl at spoiled brat na 'rich kid' at isip batang si Jane Mondragon na wala nang ibang ginawa kundi ay kulitin siya? At ano ang gagawin ni Jane kung talagang parang nakababatang kapatid lang ang tingin ni Coleen sa kanya kahit 'di niya pa rin mapigilang ma-in love dito dahil sa pagiging sweet at maalaga nito? Tanggapin kaya ni Coleen ang umuusbong na nararamdaman niya para kay Jane kahit alam niya'ng mali dahil sa pagiging kapwa babae nito?
10
18 Chapters
Ang Hot Na Mekaniko
Ang Hot Na Mekaniko
Si Pierre ay isang lalaking matikas, gwapo at mahusay na mekaniko. Sa edad na trentay uno ay single pa sya, at wala pa sa planong pumasok sa usaping pang puso. Hindi nababakantehan ang sex life niya. Mataas ang kanyang libido at sinumang babaeng matipuhan ay nakukuha nya. Pero paano kung sa isang dalagang mas bata sa kanya ng labing tatlong taon sya nakaramdam ng init na katawan? Na ang turing sa kanya ay parang kuya. Mapigilan nya kaya ang pagnanasang nararamdaman sa dalaga o magpapaalipin sa nais ng katawan na maangkin ito. Pierre Allen Rosca at Anika Robles story.
10
39 Chapters
Ang Pagbuko sa Impostor
Ang Pagbuko sa Impostor
Ikakasal na ang pinakapopular na babae sa amin noong high school. Inimbitahan niya ang lahat sa aming klase para sa kaniyang kasal. Gusto kong kumilos na parang hindi ko nakita ang message na ipinadala niya sa akin pero walang tigil niya akong tinag sa group chat. “Nagkunwari kang mayaman gaya ko noong high school, pero hindi kita masisisi sa ginawa mo. Sa totoo lang, iniimbitahan kita sa kasal ko bukas para makita mo kung paano maging isang tunay na mayaman.” Agad na nagsalita ang iba naming mga kaklase. “Napakabait mo talaga, Haley. Kaya hindi na ako magtataka kung paano mo nagawang pakasalan ang isang miyembro ng pamilya Baumer. Hindi ako makapaniwala na mapapatawad mo ang isang materialistic na kagaya ni Emma!” “Ano ba ang deserve ng isang kagaya ni Emma Larkin para makaattend sa kasal ni Haley? Masyado siyang mayabang.” Habang tumitindi ang mga pangiinsulto, umabante si Haley Stockwell para mapanatili ang kapayapaan sa chat. “Sige na, kalimutan na natin ang mga hindi maganda nating nakaraan. Hindi na ako naaapektuhan sa mga ito dahil masyado nang matagal mula noong mangyari ang mga iyon. Anyway, huwag na tayong maghinanakit kay Emma dahil masyado na itong mahirap at pangit.” Walang tigil na umulan ang mga papuri sa kaniya ng lahat sa group chat habang tinatawag siya ng ilan sa amin na mabait at inosente. Napasinghal ako sa aking nakita. Si Haley ang babaeng nagkukunwaring mayaman sa amin—ako ang tunay na tagapagmana ng isang mayamang pamilya pero pinalabas pa rin niya na sinungaling ako. Ginawa niya akong target ng mga pangiinsulto ng lahat. Tiningnan ko ang digital wedding invitation para makitang gaganapin sa aking villa ang kaniyang kasal. Mukha ring pamilyar ang kaniyang groom—hindi ba’t ito ang driver ng aking asawa? Ngumiti ako nang maisip ko ang mangyayari. Sumagot ako sa chat ng, “Sige! Kailangan kong umattend ng kasal mo!”
8 Chapters
Ang Live Na Hatol
Ang Live Na Hatol
Ang mga magulang ko ay dinala ako sa korte para makuha ang puso ko at maligtas ang ampon na kapatid kong babae. Ang judge ay gumamit ng advanced technology upang ma-extract ang aming mga alaala. Ang jury ng 100-katao ang magdedesisyon ng hatol. Kung ang mga magulang ko ang mananalo sa kaso, ang mga laman-loob ko ay mapupunta sa kanila. Sa tingin nila ay hindi ako magpapakita sa trial dahil sa tingin nila ay masamang tao ako. Gayunpaman, ang lahat ay napuno ng luha nang makita nila ang mga alala at ang katotohanan ng nangyari!
7 Chapters
Ang Pakipot na Mechanico
Ang Pakipot na Mechanico
Bumalik ako para mahalin ka,lahat kaya kong gawin para mahalin mo rin ako. Nararamdaman kong nagpapakipot ka lang,dahil sa nagawa kong pag-alis na walang paalam sayo.Pero nararamdaman kong mahal mo rin ako-Claire Montage Sebastian (Claire and Macky story) (Book 4)
10
42 Chapters

Related Questions

Paano Binago Ni Iwata Ang Kultura Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 10:36:23
Tuwing naiisip ko si Iwata, ang unang tumatagos sa isip ko ay yung paraan niyang naging tulay sa pagitan ng mga developer at ng publiko. Sa personal na level, naka-impress ako dahil hindi lang siya lider na umaasa sa meetings at reports—madalas siyang nagsusulat ng mga liham, nagsasagawa ng direktang interbyu sa mga creator, at nililikha ang serye ng ‘Iwata Asks’ para ilahad ang proseso ng paggawa ng laro. Dahil dito, bumaba ang pader ng hiwalay na mundo: developer, management, at manlalaro nagkaroon ng direktang usapan. Ito mismo ang nagbago ng kultura; naging mas bukas at mas collaborative ang Nintendo kumpara sa tradisyunal na top-down na kompanya. Bukod diyan, ramdam ko kung paano niya pinahalagahan ang gameplay higit sa teknikal na specs. Mula sa mga proyekto tulad ng DS at Wii, ramdam ko ang hangarin niyang maabot ang mas maraming tao sa pamamagitan ng simple pero malakas na ideya — hindi simpleng chase ng hardware power. Sa loob ng kumpanya, nagbigay siya ng espasyo para sa experimentation at sinuportahan niya ang mga maliliit na team na may malaking creative freedom. Sa wakas, ang pinakapersonal na dampak niya para sa akin: tinuro niya na ang pag-aalaga sa tao at ang pagiging totoo sa audience ay hindi kahinaan; ito ang susi para manatiling relevant at mahal ng komunidad.

Paano Nakatulong Ang Pamumuno Ni Iwata Sa Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 12:12:02
Talagang hiyang‑hiya ako kung hindi ko babanggitin kung paano nag‑transform ang kultura ng 'Nintendo' habang nasa pamumuno ni Iwata. Bilang isang taong sumusubaybay sa industriya mula pa noong panahon ng handheld wars, kitang‑kita ko kung paano niya ginawang prioridad ang mga developer at ang mismong karanasan ng manlalaro kaysa sa mahigpit na paghabol sa specs o raw power. Mula sa kanyang oras bilang programmer, dinala niya ang mentalidad na 'kung kaya mo, tulungan natin'—madalas makita sa mga kuwento ng mga developer na personal siyang tumulong mag-debug o mag‑gumalaw ng gameplay ideas. Ito ang nagbukas ng mas malayang pagkamalikhain sa loob ng kumpanya. Ang mga istratehiyang inisyatibo niya—tulad ng pag‑push sa 'DS' at 'Wii' bilang mga produktong tumutok sa mga bagong audience—ay isang malaking talagang risk na nagpayaman ng brand. Sa panahong kailangan mag‑restructure at mag‑tipid, hindi lang siya nagbawas ng gastos, kundi nagpakita din ng lead by example: nagbaba ang kanyang sarili sweldo at nag‑open siya ng mga direktang komunikasyon sa fans at media sa pamamagitan ng mga programang tulad ng 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct'. Personal, ramdam ko ang epekto tuwing nanonood ng isang 'Nintendo Direct'—parang may taong totoong nagmamalasakit sa laro at sa mga tagahanga. Pinawi ni Iwata ang hadlang sa pagitan ng kumpanya at ng komunidad at nag‑set ng tono na hanggang ngayon ramdam pa rin sa paraan ng pagbuo at pagpapalabas ng mga laro. Natapos ako sa isang simpleng pag‑aalala: mahalaga ang puso at pakikinig sa likod ng malaking tagumpay.

Anong Legacy Ang Iniwan Ni Satoru Iwata Sa Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 10:27:20
Sa totoo lang, kapag iniisip ko si Satoru Iwata, unang pumapasok sa isip ko ang kababaang-loob at ang tapang niyang gumawa ng kakaiba. Lumaki ako sa panahon ng DS at Wii, at para sa akin, ang pinakamalaking pamana niya ay ang paniniwala na ang laro ay para sa lahat — hindi lang para sa mga hardcore gamers. Hindi lang niya pinauso ang hardware na kakaiba ang konsepto; binago niya ang kultura ng Nintendo para mas tumuon sa ideya ng ‘fun’ bilang core ng negosyo. Madalas kong pinapanood ang mga 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct', at ramdam mo kung paano ipinapaliwanag niya ang mga desisyon nang may simpleng salita, walang paligoy-ligoy. Iyon ang nagturo sa mga tagahanga na tanggapin ang mga risk na kailangan para makagawa ng bagong karanasan. Isa pa, ang background niya bilang programmer at game developer ang nagbigay sa kanya ng kredibilidad na hindi basta-basta makukuha ng isang karaniwang CEO. Nakita ko kung paano niya sinuportahan ang mga developer sa loob ng kumpanya, binigyan sila ng espasyo para mag-eksperimento at protektado ang kalidad ng laro. Kahit na mahirap ang panahon ng Wii U, hindi siya nag-atubiling maging tapat sa komunidad at magpakita ng responsibilidad — isang bagay na bihira sa corporate world. Hanggang ngayon, kapag tumitingin ako sa mga susunod na hakbang ng Nintendo, ramdam ko ang batayang iniwan ni Iwata: pagtutok sa manlalaro, pagkakaroon ng lakas ng loob na subukan ang bago, at pagharap sa problema nang may puso. Iyon ang dahilan kung bakit hindi lang siya CEO sa resume — siya ay isang inspirasyon na patuloy na gumagabay sa paraan ng paggawa ng laro.

Sino Ang Mga Kasama Ni Iwata Sa Pag-Unlad Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 02:06:47
Nakakatuwang isipin kung paano umusbong ang mga ideya sa likod ng mga paborito kong laro — lagi kong iniisip kung sino-sino ba talaga ang kasama ni Satoru Iwata sa pagbuo ng 'Nintendo' bilang isang puwersa. Para sa akin bilang isang tagahanga na nagmumuni-muni sa mga developer credits tuwing naglalaro ako, malinaw na hindi nag-iisa si Iwata: nagsimula siya sa HAL Laboratory at doon niya nakatrabaho nang malapitan si Masahiro Sakurai, ang utak sa likod ng maraming 'Kirby' titles. Marami ring pangalan mula sa loob ng Nintendo ang laging lumilitaw: si Shigeru Miyamoto — ang creative genius na nagdala ng mga icon tulad ng 'Mario' at 'Zelda' — at si Genyo Takeda, na kilala sa hardware engineering at sa mga system development team na naghatid ng mga console tulad ng 'Wii' at 'GameCube'. Bilang karagdagan, hindi mawawala ang mga key figures gaya nina Eiji Aonuma at Takashi Tezuka sa creative development ng mga malalaking franchise, pati na rin si Koji Kondo na nag-compose ng mga timeless melodies. Sa corporate side, si Hiroshi Yamauchi ang mahalagang pigura na nagbigay-daan para sa pag-angat ni Iwata sa Nintendo; at sa international collaboration, nakipagtrabaho din si Iwata sa mga lider tulad ni Reggie Fils-Aimé noong panahon ng paglago ng Nintendo of America. Sa pangkalahatan, makikita ko si Iwata bilang tagapamagitan — nag-uugnay ng mga creative directors, programmers, engineers, at global managers. Ang resulta? Mga proyekto tulad ng 'Super Smash Bros.' at ang pag-shift ng Nintendo tungo sa mas user-friendly na hardware experience. Nakaka-inspire isipin na likod ng bawat malaking desisyon ay isang maliit na hukbo ng mga taong may magkakaibang talento na nagtutulungan.

May Libro Bang Naglalaman Ng Kasaysayan Ng Iwata Nintendo?

4 Answers2025-09-13 11:54:57
Sobrang saya pag-usapan si Satoru Iwata dahil para sa akin hindi lang siya executive—personalidad siya sa kwento ng gaming. Walang isang opisyal na, malawakang kinikilalang librong-biotograpiya sa Ingles na puro tungkol sa buhay niya lang, pero may mga napakahalagang materyales na nagsisilbing pinakamalapit na 'kasaysayan' ng kanyang papel sa Nintendo. Ang pinaka direktang source ay ang seryeng 'Iwata Asks'—mga malalim na panayam na unang inilathala sa website ng Nintendo kung saan makikita mo ang mismong boses ni Iwata kasama ang mga developer habang pinag-uusapan nila ang mga laro at proseso. Bukod dito, maraming libro tungkol sa kasaysayan ng Nintendo ang tumatalakay sa kanyang kontribusyon: halimbawa, mababasa mo ang konteksto ng kanyang pag-angat at ang mga proyekto niya sa 'Super Mario: How Nintendo Conquered America' ni Jeff Ryan, pati na rin sa iba pang corporate histories at magazine features. Sa Japanese market mayroon ding mga journalistic pieces at memorial volumes na mas detalyado ang personal na bahagi. Kung naghahanap ka ng isang pinag-isang libro na eksklusibong biography niya, medyo limitado ang pagpipilian sa Ingles, pero kapag pinag-sama-sama mo ang 'Iwata Asks', mga corporate histories, at mga tributes mula sa gaming press, mabubuo mo ang isang pretty clear na larawan ng kanyang legacy — isang taong praktikal, mahilig makipag-usap, at tunay na nagmamahal sa paggawa ng laro.

May Mga Dokumentaryo Ba Tungkol Sa Buhay Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 21:13:07
Ang pagkakakilala ko kay Satoru Iwata ay parang isang koleksyon ng maliliit na hiyas na sunud-sunod mong natutuklasan habang tumatanda ka sa mundo ng gaming. Kung hahanap ka ng mapagkukunan na talagang nagpapakita ng kanyang personalidad at pamamaraan sa laro, ang pinaka-direktang pinagkukunan ay ang serye ng mga panayam na inilabas mismo ng Nintendo na tinatawag na 'Iwata Asks'. Dito ramdam mo talaga ang pagmamalasakit niya—hindi lang bilang boss kundi bilang programmer at tagahanga din. Maraming bahagi ng mga panayam na ito ang may mga teknikal na detalye at kwento ng paggawa na sobrang insightful para sa sinumang interesado sa proseso ng game development. Bukod sa 'Iwata Asks', makakakita ka ng maraming tribute at documentary-style na video pagkatapos ng kanyang pagpanaw, na inilabas ng opisyal na Nintendo channel at ng iba pang media. Hindi ako makakasabi na may isang malaking Hollywood documentary na nakatuon eksklusibo sa buhay niya, pero maraming malalim at maayos na long-form features sa YouTube at sa mga gaming documentary channels na pinag-aralan ang kanyang kontribusyon—mga channel tulad ng Noclip, Gaming Historian, at GVMERS madalas nagbibigay ng mahusay na historical context kung paano siya nakaapekto sa Nintendo at sa industriya. Personal, ang pinakapaborito kong paraan para malaman ang buhay at pananaw ni Iwata ay pagsasama-sama ng mga 'Iwata Asks' episodes, opisyal na tributes mula sa Nintendo, at mga well-researched documentary essays. Nabibigyan ka nito ng buong larawan—mula sa teknikal na talakayan hanggang sa kanyang leadership style at ang human side niya. Sa huli, ang pinakamaganda ay maririnig mo siya mismo sa mga panayam, at dun ko unang naramdaman kung bakit sobrang minahal siya ng maraming tao sa industriya.

Saan Makikita Ang Pinaka-Iconic Na Proyekto Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 20:14:41
Aba, pag-usapan natin ang totoong puso ng sinasabing "pinaka-iconic" na proyekto ni Iwata sa Nintendo: para sa marami, iyon ang mga konsol at ideyang nagpalawak ng merkado ng gaming—lalo na ang 'Wii' at ang 'Nintendo DS'. Nakikita mo ang epekto ng mga proyektong ito hindi lang bilang hardware sa estante kundi bilang kultura — sa mga living rooms ng pamilya, sa mga lumang tindahan ng laro, at sa mga retro gatherings kung saan nagtatawanan kami ng multiplayer chaos hanggang madaling araw. Kung hinahanap mo physically ang mismong hardware o ang mga klasikong laro, malawak ang mapagpipilian: secondhand shops, mga online marketplace tulad ng eBay o Mercari, at mga specialty retro game stores sa malalaking siyudad. May mga museo at exhibit sa iba't ibang bansa na nagpapakita ng mga milestone ng video game history kung saan kadalasang makikita ang 'Wii' o mga demo units—pero ang pinakamadaling paraan para maranasan ang proyekto ni Iwata ngayon ay sa pamamagitan ng koleksyon, re-releases, at mga serbisyo ng Nintendo para sa retro titles, pati na rin sa mga dokumentaryo at archive. Para sa mas malalim na pag-unawa sa mismong layunin ni Iwata, laging magandang balikan ang serye ng mga panayam na 'Iwata Asks' sa opisyal na website ng Nintendo at mga retrospective videos sa YouTube. Doon mo maririnig kung paano niya pinagsama ang teknikal na sining at user-focused na disenyo para gawing inclusive ang paglalaro — at iyon ang legacy na tangible mong makikita sa mga consoles at laro hanggang ngayon.

Aling Laro Ang Sumikat Dahil Sa Desisyon Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 21:00:32
Nung una kong makita ang naglalaro ang pinsan ko gamit ang bagong console namin, hindi ako makapaniwala kung gaano kasaya ang simpleng galaw ng kamay—at lahat 'yun dahil sa desisyon ni Satoru Iwata na isama ang isang partikular na laro sa bawat binentang unit. Yung larong tinutukoy natin ay ang 'Wii Sports'. Ipinili ni Iwata na ilaan ang laro bilang kasama ng konsol para ipakita agad kung ano ang kakaiba sa bagong sistema: motion controls na madaling intindihin ng sinuman. Ang resulta? Hindi lang mga hardcore gamer ang naenganyo, pati mga magulang, lola, at mga kakilala na dati ay hindi masyadong naglalaro ang sumubok at nagustuhan. Bilang resulta, naging isa itong social phenomenon sa mga pagtitipon at parties—na nagpapalawak ng audience ng gaming nang napakalaki. Bilang taong tumanaw ng halaga sa mga desisyon ng mga lider, nakikita ko rito ang prinsipyo ni Iwata: gawing accessible ang paglalaro at huwag matakot mag-iba. Ang bundling ng 'Wii Sports' ang nag-push sa Wii para magbenta ng sobra-sobra, at nag-iwan ng pangmatagalang epekto sa paraan ng pagde-disenyo ng laro para sa mas malawak na audience. Sa totoo lang, napakasimple pero napakabigat ng implikasyon—isang maliit na desisyon na nagbago ng laro para sa maraming tao.
Explore and read good novels for free
Free access to a vast number of good novels on GoodNovel app. Download the books you like and read anywhere & anytime.
Read books for free on the app
SCAN CODE TO READ ON APP
DMCA.com Protection Status