Anong Legacy Ang Iniwan Ni Satoru Iwata Sa Iwata Nintendo?

2025-09-13 10:27:20 139

3 답변

Zane
Zane
2025-09-15 01:33:43
Sa totoo lang, kapag iniisip ko si Satoru Iwata, unang pumapasok sa isip ko ang kababaang-loob at ang tapang niyang gumawa ng kakaiba. Lumaki ako sa panahon ng DS at Wii, at para sa akin, ang pinakamalaking pamana niya ay ang paniniwala na ang laro ay para sa lahat — hindi lang para sa mga hardcore gamers. Hindi lang niya pinauso ang hardware na kakaiba ang konsepto; binago niya ang kultura ng Nintendo para mas tumuon sa ideya ng ‘fun’ bilang core ng negosyo. Madalas kong pinapanood ang mga 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct', at ramdam mo kung paano ipinapaliwanag niya ang mga desisyon nang may simpleng salita, walang paligoy-ligoy. Iyon ang nagturo sa mga tagahanga na tanggapin ang mga risk na kailangan para makagawa ng bagong karanasan.

Isa pa, ang background niya bilang programmer at game developer ang nagbigay sa kanya ng kredibilidad na hindi basta-basta makukuha ng isang karaniwang CEO. Nakita ko kung paano niya sinuportahan ang mga developer sa loob ng kumpanya, binigyan sila ng espasyo para mag-eksperimento at protektado ang kalidad ng laro. Kahit na mahirap ang panahon ng Wii U, hindi siya nag-atubiling maging tapat sa komunidad at magpakita ng responsibilidad — isang bagay na bihira sa corporate world. Hanggang ngayon, kapag tumitingin ako sa mga susunod na hakbang ng Nintendo, ramdam ko ang batayang iniwan ni Iwata: pagtutok sa manlalaro, pagkakaroon ng lakas ng loob na subukan ang bago, at pagharap sa problema nang may puso. Iyon ang dahilan kung bakit hindi lang siya CEO sa resume — siya ay isang inspirasyon na patuloy na gumagabay sa paraan ng paggawa ng laro.
Noah
Noah
2025-09-16 19:13:53
Nakakatuwang pagmasdan kung paano ang istilo ni Iwata sa pamumuno ay naging blueprint para sa modernong Nintendo. Bilang isang mas casual na developer na sumusubok gumawa ng maliit na proyekto, nakaka-inspire sa akin na ang isang CEO ay pwedeng may teknikal na kaalaman at pagmamahal sa paglalaro. Ang pamana niya ay hindi lang sa hardware tulad ng 'Wii' at 'DS' kundi sa mga sistemang pinasok niya: ang pagpapalawak ng digital distribution, ang pagbuo ng komunidad sa pamamagitan ng 'Miiverse' at ang diretsong komunikasyon sa fans gamit ang 'Nintendo Direct'.

Nagturo siya ng importante ring aral sa relasyon ng negosyo at sining: mahalaga ang pakikipag-usap sa mga developer at ang pagbibigay ng tiwala sa kanila. Dahil doon naging bukas ang Nintendo sa mga ideya mula sa loob at labas ng kumpanya, at nakatulong ito para magbunga ng mga proyekto na hindi sumusunod sa mainstream. Para sa akin, ang legacy niya ay isang modelo ng empathetic leadership — pinagsama ang teknikal na kaalaman, malasakit sa produkto, at direktang pakikisalamuha sa komunidad. Nakita ko mismo kung paano ito nagbukas ng pinto para sa mas maraming eksperimento sa industriya.
Lila
Lila
2025-09-19 05:16:35
Napaka-inspirational ng simpleng paraan ni Iwata ng pakikipag-usap—mababa, malinaw, at puno ng respeto sa manlalaro—at para sa akin ito ang pinakamalinaw na pamana niya. Bilang tagahanga na tumangkilik sa mga laro bago pa man maging mainstream ang streaming at social media, ramdam ko kung paano binago niya ang ugnayan ng kumpanya at ng mga manlalaro. Pinayagan niya ang mga developer na mag-eksperimento, at pinrotektahan niya ang kaluluwa ng mga laro kaysa dikta ng pure profit-first mentality.

Bukod doon, may practical legacy din siya: sinimulan niya ang mga direktang komunikasyon sa komunidad, pinalawak ang digital initiatives, at inilahad ang ideya na maaaring maglaro ang lahat, anuman ang edad o antas ng interes. Sa simpleng pananalita, iniwan niya ang isang Nintendo na mas bukas, mas mapagmalasakit, at mas handang sumubok ng bago—isang pamana na patuloy kong pinapahalagahan tuwing may bagong laro o hardware na lumalabas.
모든 답변 보기
QR 코드를 스캔하여 앱을 다운로드하세요

관련 작품

Ang Lihim ni Anastasia
Ang Lihim ni Anastasia
Biktima ng magulong nakaraan. Pinaglaruan ng kapalaran. Dapat bang siya ang sisisihin sa lahat ng kasalanan na hindi naman siya ang may gawa?  Si Anastasia ay isang ampon. Masayahin at mapagpakumbaba sa lahat. Ngunit sinubok ng tadhana ang kanyang katatagan. Pinaglaruan ng kanyang tinuturing na kapatid. Ibinenta sa isang estranghero. Pinagtabuyan at nabuntis.  Paano kung isang araw, muling magkrus ang landas nila ng lalaking pilit niyang kalimutan. Makikilala kaya niya ito?  Paano kung ang taong kanyang pinagkakatiwalaan at inalayan ng kanyang buong pagmamahal ay itatakwil siya sa araw mismo ng kanilang kasal. Magawa niya pa kayang patawarin ito?  May kaugnayan kaya ang nakaraan nina Anastasia at Vance Michael Enriquez? Sino ito sa buhay ni Anastasia. 
10
116 챕터
Ang Talaarawan ni Corazon
Ang Talaarawan ni Corazon
Mahinhin, maingat sa kinikilos, mahinahon, mapagkumbaba, at mapagtimpi. Yan ang mga katangian ng isang Maria Clara. Pambahay lamang ang mga babae at hindi ito pwedeng makipagsalamuha sa mga kahit kaninong lalaki. Pero paano kapag ang babae ay magpapanggap na lalaki? Basahin natin at subaybayan ang mga isinusulat ni Corazon sa kanyang talaarawan bilang isang babaeng naging guardia civil sa panahon ng mga Kastila.
10
40 챕터
ANG PIYAYA NI PIPAY
ANG PIYAYA NI PIPAY
“Pipay!” galit na sigaw ng aking madrasta mula sa kanyang silid habang abala sa pag-aayos ng kanyang mukha. Halos magputok ang ugat sa kanyang leeg, na para bang ako ang dahilan ng lahat ng problema niya sa buhay. “Bakit po, Madam?” mahinahon kong sagot habang tuloy sa paglalampaso ng sahig. “Madam”—iyon ang itinawag niya sa akin mula pa noong una, at dahil sa takot, hindi ko na rin inusisa kung bakit. Ako nga pala si Piazza Fontana Vega, o mas kilala bilang Pipay. Dalawampu’t dalawang taong gulang na ako, ngunit hanggang Grade 5 lang ang naabot ko. Natigil ako sa pag-aaral noong mag-asawa muli ang aking ama. Simula noon, naging parang alipin na ako ng aking madrasta. Araw-araw, pareho lang ang eksena sa bahay. Ako ang gumagawa ng lahat ng gawain habang si Madam at ang kanyang anak na si Claire ay nag-e-enjoy sa luho ng buhay. Pero kahit ganoon, may lihim akong pangarap. Minsan, sa mga tahimik na gabi, iniisip ko kung darating ba ang araw na makakawala ako sa ganitong sitwasyon. “PIPAY!” muling sigaw ng aking madrasta, na tila mas nagiging galit pa. Agad kong iniwan ang mop at tumakbo sa kanyang kwarto. Kailangan kong magmadali. Kapag natagalan ako, mas matindi ang parusa. “Madam, may kailangan po ba kayo?” magalang kong tanong sa aking Madrasta. "Bakit ba ang bagal mong kumilos? HETO! Labhan mo pati ang damit ng anak ko!” sigaw niya, sabay hagis sa akin ng maruruming damit. Tumama ito sa aking mukha, pero wala akong nagawa kundi damputin ang mga ito. “Opo, Madam,” sagot ko, habang pinipigil ang pagbagsak ng luha.
10
149 챕터
Ang Lalaki Sa Salamin
Ang Lalaki Sa Salamin
Paano nga ba magkakaroon ng katahimikan ang buhay ni Cecily kung gabi-gabi ay binabangungot siya? Ayos na sana sa kaniya kung sa unang parte ng panaginip niya ay may humahaplos at nagro-romansa sa kaniya. Pero hindi, dahil pagdating sa gitna ng panaginip niya ay biglang mapapalitan..... At iyon ay biglang makikita niya ang mukha at maririnig ang boses ng lalaki na gusto siyang isama sa kaniyang mundo. Ang masahol pa roon ay nasa loob ito ng salamin.
10
44 챕터
Ang Babae Sa Barko
Ang Babae Sa Barko
Bossy, strict hardworking, workaholic and still single at the age of 25 dahil sa pagiging mataray nito. 'Yan si Colleen Brylle Castro, isang Chief Engineer ng isa sa malaki at sikat na luxury cruise ship na lumilibot sa buong Europe at Asia. Isang hot at gorgeous seawoman na pinapangarap ng lahat pero tinatarayan lang nito at nilalagpasan. Sa pagiging workaholic nito ay wala itong oras na inaaksaya para lamang makipagtalo o kaya ay makipag-date sa kung sino man. Ano kaya ang mangyayari kung aksidenteng makilala niya ang 21 years okd na bubbly, playgirl at spoiled brat na 'rich kid' at isip batang si Jane Mondragon na wala nang ibang ginawa kundi ay kulitin siya? At ano ang gagawin ni Jane kung talagang parang nakababatang kapatid lang ang tingin ni Coleen sa kanya kahit 'di niya pa rin mapigilang ma-in love dito dahil sa pagiging sweet at maalaga nito? Tanggapin kaya ni Coleen ang umuusbong na nararamdaman niya para kay Jane kahit alam niya'ng mali dahil sa pagiging kapwa babae nito?
10
18 챕터
Ang Lihim Ni Dhalia (TAGALOG)
Ang Lihim Ni Dhalia (TAGALOG)
"Hypersexuality is not a good thing. It was a need that I had to fill." -Gabe Howard BLURB Bata pa lamang si Dhalia Uson ay nakaranas na ito ng iba't ibang pang-aabuso sa mga kalalakihan. Hanggang sa magdalaga ito'y dala-dala nito ang mapait na karanasan. Ginamit niya ang ganda ng mukha at kakaibang alindog na sadiyang bumabaliw sa mga lalaking naiuugnay sa kaniya. Hanggang isang lalaki ang dumating sa kaniyang buhay. Tinanggap siya nito ng buong-buo at walang pag-aalinlangan. Nahanap niya rito ang tunay respeto at pagmamahal na matagal din niyang inaasam. Ngunit... Sadiya yatang mapagbiro ang tadhana, dahil lalong naging magulo ang mundo ni Dhalia magmula noon. Unti-unting gumuho ang lahat ng pangarap niya sa buhay. Maski ang kaniyang pagkatao na pilit niyang isinasalba ay naiwala niya ng tuluyan...
10
58 챕터

연관 질문

Paano Binago Ni Iwata Ang Kultura Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 10:36:23
Tuwing naiisip ko si Iwata, ang unang tumatagos sa isip ko ay yung paraan niyang naging tulay sa pagitan ng mga developer at ng publiko. Sa personal na level, naka-impress ako dahil hindi lang siya lider na umaasa sa meetings at reports—madalas siyang nagsusulat ng mga liham, nagsasagawa ng direktang interbyu sa mga creator, at nililikha ang serye ng ‘Iwata Asks’ para ilahad ang proseso ng paggawa ng laro. Dahil dito, bumaba ang pader ng hiwalay na mundo: developer, management, at manlalaro nagkaroon ng direktang usapan. Ito mismo ang nagbago ng kultura; naging mas bukas at mas collaborative ang Nintendo kumpara sa tradisyunal na top-down na kompanya. Bukod diyan, ramdam ko kung paano niya pinahalagahan ang gameplay higit sa teknikal na specs. Mula sa mga proyekto tulad ng DS at Wii, ramdam ko ang hangarin niyang maabot ang mas maraming tao sa pamamagitan ng simple pero malakas na ideya — hindi simpleng chase ng hardware power. Sa loob ng kumpanya, nagbigay siya ng espasyo para sa experimentation at sinuportahan niya ang mga maliliit na team na may malaking creative freedom. Sa wakas, ang pinakapersonal na dampak niya para sa akin: tinuro niya na ang pag-aalaga sa tao at ang pagiging totoo sa audience ay hindi kahinaan; ito ang susi para manatiling relevant at mahal ng komunidad.

Paano Nakatulong Ang Pamumuno Ni Iwata Sa Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 12:12:02
Talagang hiyang‑hiya ako kung hindi ko babanggitin kung paano nag‑transform ang kultura ng 'Nintendo' habang nasa pamumuno ni Iwata. Bilang isang taong sumusubaybay sa industriya mula pa noong panahon ng handheld wars, kitang‑kita ko kung paano niya ginawang prioridad ang mga developer at ang mismong karanasan ng manlalaro kaysa sa mahigpit na paghabol sa specs o raw power. Mula sa kanyang oras bilang programmer, dinala niya ang mentalidad na 'kung kaya mo, tulungan natin'—madalas makita sa mga kuwento ng mga developer na personal siyang tumulong mag-debug o mag‑gumalaw ng gameplay ideas. Ito ang nagbukas ng mas malayang pagkamalikhain sa loob ng kumpanya. Ang mga istratehiyang inisyatibo niya—tulad ng pag‑push sa 'DS' at 'Wii' bilang mga produktong tumutok sa mga bagong audience—ay isang malaking talagang risk na nagpayaman ng brand. Sa panahong kailangan mag‑restructure at mag‑tipid, hindi lang siya nagbawas ng gastos, kundi nagpakita din ng lead by example: nagbaba ang kanyang sarili sweldo at nag‑open siya ng mga direktang komunikasyon sa fans at media sa pamamagitan ng mga programang tulad ng 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct'. Personal, ramdam ko ang epekto tuwing nanonood ng isang 'Nintendo Direct'—parang may taong totoong nagmamalasakit sa laro at sa mga tagahanga. Pinawi ni Iwata ang hadlang sa pagitan ng kumpanya at ng komunidad at nag‑set ng tono na hanggang ngayon ramdam pa rin sa paraan ng pagbuo at pagpapalabas ng mga laro. Natapos ako sa isang simpleng pag‑aalala: mahalaga ang puso at pakikinig sa likod ng malaking tagumpay.

Sino Ang Mga Kasama Ni Iwata Sa Pag-Unlad Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 02:06:47
Nakakatuwang isipin kung paano umusbong ang mga ideya sa likod ng mga paborito kong laro — lagi kong iniisip kung sino-sino ba talaga ang kasama ni Satoru Iwata sa pagbuo ng 'Nintendo' bilang isang puwersa. Para sa akin bilang isang tagahanga na nagmumuni-muni sa mga developer credits tuwing naglalaro ako, malinaw na hindi nag-iisa si Iwata: nagsimula siya sa HAL Laboratory at doon niya nakatrabaho nang malapitan si Masahiro Sakurai, ang utak sa likod ng maraming 'Kirby' titles. Marami ring pangalan mula sa loob ng Nintendo ang laging lumilitaw: si Shigeru Miyamoto — ang creative genius na nagdala ng mga icon tulad ng 'Mario' at 'Zelda' — at si Genyo Takeda, na kilala sa hardware engineering at sa mga system development team na naghatid ng mga console tulad ng 'Wii' at 'GameCube'. Bilang karagdagan, hindi mawawala ang mga key figures gaya nina Eiji Aonuma at Takashi Tezuka sa creative development ng mga malalaking franchise, pati na rin si Koji Kondo na nag-compose ng mga timeless melodies. Sa corporate side, si Hiroshi Yamauchi ang mahalagang pigura na nagbigay-daan para sa pag-angat ni Iwata sa Nintendo; at sa international collaboration, nakipagtrabaho din si Iwata sa mga lider tulad ni Reggie Fils-Aimé noong panahon ng paglago ng Nintendo of America. Sa pangkalahatan, makikita ko si Iwata bilang tagapamagitan — nag-uugnay ng mga creative directors, programmers, engineers, at global managers. Ang resulta? Mga proyekto tulad ng 'Super Smash Bros.' at ang pag-shift ng Nintendo tungo sa mas user-friendly na hardware experience. Nakaka-inspire isipin na likod ng bawat malaking desisyon ay isang maliit na hukbo ng mga taong may magkakaibang talento na nagtutulungan.

May Libro Bang Naglalaman Ng Kasaysayan Ng Iwata Nintendo?

4 답변2025-09-13 11:54:57
Sobrang saya pag-usapan si Satoru Iwata dahil para sa akin hindi lang siya executive—personalidad siya sa kwento ng gaming. Walang isang opisyal na, malawakang kinikilalang librong-biotograpiya sa Ingles na puro tungkol sa buhay niya lang, pero may mga napakahalagang materyales na nagsisilbing pinakamalapit na 'kasaysayan' ng kanyang papel sa Nintendo. Ang pinaka direktang source ay ang seryeng 'Iwata Asks'—mga malalim na panayam na unang inilathala sa website ng Nintendo kung saan makikita mo ang mismong boses ni Iwata kasama ang mga developer habang pinag-uusapan nila ang mga laro at proseso. Bukod dito, maraming libro tungkol sa kasaysayan ng Nintendo ang tumatalakay sa kanyang kontribusyon: halimbawa, mababasa mo ang konteksto ng kanyang pag-angat at ang mga proyekto niya sa 'Super Mario: How Nintendo Conquered America' ni Jeff Ryan, pati na rin sa iba pang corporate histories at magazine features. Sa Japanese market mayroon ding mga journalistic pieces at memorial volumes na mas detalyado ang personal na bahagi. Kung naghahanap ka ng isang pinag-isang libro na eksklusibong biography niya, medyo limitado ang pagpipilian sa Ingles, pero kapag pinag-sama-sama mo ang 'Iwata Asks', mga corporate histories, at mga tributes mula sa gaming press, mabubuo mo ang isang pretty clear na larawan ng kanyang legacy — isang taong praktikal, mahilig makipag-usap, at tunay na nagmamahal sa paggawa ng laro.

May Mga Dokumentaryo Ba Tungkol Sa Buhay Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 21:13:07
Ang pagkakakilala ko kay Satoru Iwata ay parang isang koleksyon ng maliliit na hiyas na sunud-sunod mong natutuklasan habang tumatanda ka sa mundo ng gaming. Kung hahanap ka ng mapagkukunan na talagang nagpapakita ng kanyang personalidad at pamamaraan sa laro, ang pinaka-direktang pinagkukunan ay ang serye ng mga panayam na inilabas mismo ng Nintendo na tinatawag na 'Iwata Asks'. Dito ramdam mo talaga ang pagmamalasakit niya—hindi lang bilang boss kundi bilang programmer at tagahanga din. Maraming bahagi ng mga panayam na ito ang may mga teknikal na detalye at kwento ng paggawa na sobrang insightful para sa sinumang interesado sa proseso ng game development. Bukod sa 'Iwata Asks', makakakita ka ng maraming tribute at documentary-style na video pagkatapos ng kanyang pagpanaw, na inilabas ng opisyal na Nintendo channel at ng iba pang media. Hindi ako makakasabi na may isang malaking Hollywood documentary na nakatuon eksklusibo sa buhay niya, pero maraming malalim at maayos na long-form features sa YouTube at sa mga gaming documentary channels na pinag-aralan ang kanyang kontribusyon—mga channel tulad ng Noclip, Gaming Historian, at GVMERS madalas nagbibigay ng mahusay na historical context kung paano siya nakaapekto sa Nintendo at sa industriya. Personal, ang pinakapaborito kong paraan para malaman ang buhay at pananaw ni Iwata ay pagsasama-sama ng mga 'Iwata Asks' episodes, opisyal na tributes mula sa Nintendo, at mga well-researched documentary essays. Nabibigyan ka nito ng buong larawan—mula sa teknikal na talakayan hanggang sa kanyang leadership style at ang human side niya. Sa huli, ang pinakamaganda ay maririnig mo siya mismo sa mga panayam, at dun ko unang naramdaman kung bakit sobrang minahal siya ng maraming tao sa industriya.

Saan Makikita Ang Pinaka-Iconic Na Proyekto Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 20:14:41
Aba, pag-usapan natin ang totoong puso ng sinasabing "pinaka-iconic" na proyekto ni Iwata sa Nintendo: para sa marami, iyon ang mga konsol at ideyang nagpalawak ng merkado ng gaming—lalo na ang 'Wii' at ang 'Nintendo DS'. Nakikita mo ang epekto ng mga proyektong ito hindi lang bilang hardware sa estante kundi bilang kultura — sa mga living rooms ng pamilya, sa mga lumang tindahan ng laro, at sa mga retro gatherings kung saan nagtatawanan kami ng multiplayer chaos hanggang madaling araw. Kung hinahanap mo physically ang mismong hardware o ang mga klasikong laro, malawak ang mapagpipilian: secondhand shops, mga online marketplace tulad ng eBay o Mercari, at mga specialty retro game stores sa malalaking siyudad. May mga museo at exhibit sa iba't ibang bansa na nagpapakita ng mga milestone ng video game history kung saan kadalasang makikita ang 'Wii' o mga demo units—pero ang pinakamadaling paraan para maranasan ang proyekto ni Iwata ngayon ay sa pamamagitan ng koleksyon, re-releases, at mga serbisyo ng Nintendo para sa retro titles, pati na rin sa mga dokumentaryo at archive. Para sa mas malalim na pag-unawa sa mismong layunin ni Iwata, laging magandang balikan ang serye ng mga panayam na 'Iwata Asks' sa opisyal na website ng Nintendo at mga retrospective videos sa YouTube. Doon mo maririnig kung paano niya pinagsama ang teknikal na sining at user-focused na disenyo para gawing inclusive ang paglalaro — at iyon ang legacy na tangible mong makikita sa mga consoles at laro hanggang ngayon.

Aling Laro Ang Sumikat Dahil Sa Desisyon Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 21:00:32
Nung una kong makita ang naglalaro ang pinsan ko gamit ang bagong console namin, hindi ako makapaniwala kung gaano kasaya ang simpleng galaw ng kamay—at lahat 'yun dahil sa desisyon ni Satoru Iwata na isama ang isang partikular na laro sa bawat binentang unit. Yung larong tinutukoy natin ay ang 'Wii Sports'. Ipinili ni Iwata na ilaan ang laro bilang kasama ng konsol para ipakita agad kung ano ang kakaiba sa bagong sistema: motion controls na madaling intindihin ng sinuman. Ang resulta? Hindi lang mga hardcore gamer ang naenganyo, pati mga magulang, lola, at mga kakilala na dati ay hindi masyadong naglalaro ang sumubok at nagustuhan. Bilang resulta, naging isa itong social phenomenon sa mga pagtitipon at parties—na nagpapalawak ng audience ng gaming nang napakalaki. Bilang taong tumanaw ng halaga sa mga desisyon ng mga lider, nakikita ko rito ang prinsipyo ni Iwata: gawing accessible ang paglalaro at huwag matakot mag-iba. Ang bundling ng 'Wii Sports' ang nag-push sa Wii para magbenta ng sobra-sobra, at nag-iwan ng pangmatagalang epekto sa paraan ng pagde-disenyo ng laro para sa mas malawak na audience. Sa totoo lang, napakasimple pero napakabigat ng implikasyon—isang maliit na desisyon na nagbago ng laro para sa maraming tao.

Anong Aral Ang Makukuha Mula Sa Desisyon Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 01:57:24
Sobrang na-inspire ako nang matutunan ko kung paano siya nag-deside para sa Nintendo—hindi dahil sa math o spreadsheets, kundi dahil sa puso at sa mga manlalaro. Lumitaw sa akin ang imahe ni Iwata na nakikinig sa mga tao at nagtatangkang gawing masaya ang gaming para sa lahat: simpleng laro pero mabigat sa kasiyahan. Ang kanyang diskarte—pagsugal sa kakaibang hardware tulad ng DS at Wii, pagbibigay-diin sa gameplay kaysa sa specs, at ang pagbubukas ng talakayan sa serye ng ‘Iwata Asks’—ay nagpakita na minsan ang tindi ng tagumpay ay nagmumula sa pagtitiwala sa ideyang kakaiba at sa pagiging bukas sa komunidad. Bilang isang tagahanga, natutunan kong may halaga ang tapang na mag-experiment at ang pagkumbaba sa pamumuno. Hindi perfecto si Iwata, pero pinatunayan niya na ang pag-prioritize sa karanasan ng gumagamit at ang pagprotekta sa integridad ng produkto ay maaaring magdala ng pangmatagalang respeto at katapatan mula sa audience. Nakita ko rin na ang transparent na komunikasyon—hindi puro PR speak—ay nagbubuo ng mas matatag na ugnayan sa mga tagahanga. Dahil diyan, ngayon mas pinipili kong suportahan ang mga proyekto at tao na malinaw ang intensiyon: gumawa para sa saya at para sa taong naglalaro, hindi lang para sa kita o trend. Ang desisyon ni Iwata ay paalala na minsan ang pinakamalaking risk ay ang maging totoo sa mithiin ng laro, at iyon ang pinaka-inspiring para sa akin.
좋은 소설을 무료로 찾아 읽어보세요
GoodNovel 앱에서 수많은 인기 소설을 무료로 즐기세요! 마음에 드는 책을 다운로드하고, 언제 어디서나 편하게 읽을 수 있습니다
앱에서 책을 무료로 읽어보세요
앱에서 읽으려면 QR 코드를 스캔하세요.
DMCA.com Protection Status