Sino Ang Mga Kasama Ni Iwata Sa Pag-Unlad Ng Iwata Nintendo?

2025-09-13 02:06:47 63

3 답변

Xavier
Xavier
2025-09-15 11:02:08
Talagang nagugustuhan ko ang pag-usisa sa dynamics ng team sa likod ni Iwata — medyo iba ang tingin ko ngayon bilang mas matured na tagahanga. Sa mabilisang paglipas ng kanyang career, nakita ko si Iwata hindi lang bilang programmer o CEO kundi bilang connector: kasama niya ang mga tech-oriented tulad nina Genyo Takeda (hardware) at ang creative pillars gaya nina Shigeru Miyamoto at Eiji Aonuma. Sila yung tipong magtutulungan sa design concepts at pagkatapos ay ire-refine ng engineering teams para maging produkto tulad ng 'Nintendo DS' o 'Wii'.

Mahalagang tandaan na bago pa man siya naging presidente, kilala si Iwata sa kanyang panahon sa HAL Laboratory kung saan tumulong siya sa pagbuo ng mga laro kasama si Masahiro Sakurai — isang partnership na nagbigay daan sa mga sikat na IP. Sa corporate level naman, influencer figures tulad ni Hiroshi Yamauchi at ang mga namamahala sa regional offices (tulad ni Reggie sa US) ay kasama rin sa big picture ng pag-develop at pag-market ng mga produkto. Sa madaling sabi, team effort ang lahat: artists, programmers, composers (tulad ni Koji Kondo), hardware engineers, at international managers — lahat may bahagi sa success na iniuugnay sa pangalan ni Iwata.
Nina
Nina
2025-09-16 21:18:09
Tila madaling ilarawan ang mga kasama ni Iwata sa isang mas maikling paraan: sa simula ay sina Masahiro Sakurai at ang mga kasamahan niya sa HAL Laboratory kung saan nag-umpisa si Iwata bilang developer at leader. Nang pumasok siya sa Nintendo sa mas mataas na posisyon, nakipagtulungan siya ng malapitan kina Shigeru Miyamoto at Genyo Takeda para paghusayin ang mga laro at hardware. Kasama rin sa regular na listahan ng mga collaborator ang mga creative leads tulad nina Eiji Aonuma at Takashi Tezuka, pati na rin ang composer na si Koji Kondo.

Bilang dagdag, hindi natin dapat kalimutan ang role ng executives at regional heads (halimbawa, si Hiroshi Yamauchi bilang kanlungan ng nakaraang henerasyon ng pamumuno at ang mga international managers na tumulong sa pag-abot ng merkado). Sa endgame, ang pangalan ni Iwata ay naka-ukit sa isang kolektibong effort: maraming tao mula sa iba't ibang disiplina ang pinagsama-sama ang kanilang galing para makabuo ng mga produktong minahal ng milyon-milyon, at iyon ang pinaka-nakakaantig para sa akin.
Cassidy
Cassidy
2025-09-18 17:20:13
Nakakatuwang isipin kung paano umusbong ang mga ideya sa likod ng mga paborito kong laro — lagi kong iniisip kung sino-sino ba talaga ang kasama ni Satoru Iwata sa pagbuo ng 'Nintendo' bilang isang puwersa. Para sa akin bilang isang tagahanga na nagmumuni-muni sa mga developer credits tuwing naglalaro ako, malinaw na hindi nag-iisa si Iwata: nagsimula siya sa HAL Laboratory at doon niya nakatrabaho nang malapitan si Masahiro Sakurai, ang utak sa likod ng maraming 'Kirby' titles. Marami ring pangalan mula sa loob ng Nintendo ang laging lumilitaw: si Shigeru Miyamoto — ang creative genius na nagdala ng mga icon tulad ng 'Mario' at 'Zelda' — at si Genyo Takeda, na kilala sa hardware engineering at sa mga system development team na naghatid ng mga console tulad ng 'Wii' at 'GameCube'.

Bilang karagdagan, hindi mawawala ang mga key figures gaya nina Eiji Aonuma at Takashi Tezuka sa creative development ng mga malalaking franchise, pati na rin si Koji Kondo na nag-compose ng mga timeless melodies. Sa corporate side, si Hiroshi Yamauchi ang mahalagang pigura na nagbigay-daan para sa pag-angat ni Iwata sa Nintendo; at sa international collaboration, nakipagtrabaho din si Iwata sa mga lider tulad ni Reggie Fils-Aimé noong panahon ng paglago ng Nintendo of America.

Sa pangkalahatan, makikita ko si Iwata bilang tagapamagitan — nag-uugnay ng mga creative directors, programmers, engineers, at global managers. Ang resulta? Mga proyekto tulad ng 'Super Smash Bros.' at ang pag-shift ng Nintendo tungo sa mas user-friendly na hardware experience. Nakaka-inspire isipin na likod ng bawat malaking desisyon ay isang maliit na hukbo ng mga taong may magkakaibang talento na nagtutulungan.
모든 답변 보기
QR 코드를 스캔하여 앱을 다운로드하세요

관련 작품

Ang Mukha ng Pag-Ibig
Ang Mukha ng Pag-Ibig
Nang iwanan si Zak Zapanta ng asawa niyang si Irene, isinumpa niyang hindi na siya maniniwala at magtitiwala sa kahit na sinong babae pero, bakit kinain niya ang kanyang sinabi ng makita niya si Candelaria Ynares, ang asawa ng kanyang kaibigan? At bakit nakikita niya rito si Irene gayung ibang-iba naman ang hitsura nito sa kanyang ex?
평가가 충분하지 않습니다.
11 챕터
Mga Kalansay Sa Tabi Ng Basurahan
Mga Kalansay Sa Tabi Ng Basurahan
Ang mga magulang ko, ang pinakamayaman na magkasintahan sa bansa, ay sikat na mga pilantropo. Kailangan ko hingin ang permiso nila kung kailangan ko gumastos ng higit pa sa limang dolyar. Sa araw na nadiagnose ako ng terminal cancer, humingi ako ng 100 dolyar, pero sa halip na tulungan ako, sinigawan nila ako ng tatlong oras. “Anong klaseng sakit ang makukuha mo sa edad mo? Kung hihingi ka lang ng pera, galingan mo naman sa palusot mo.” “Alam mo ba na ang 100 dolyar ay kayang suportahan ang mga bata sa naghihirap na mga lugar ng matagal na panahon? Mas may sense pa kausap ang kapatid mo kaysa sa iyo.” Kinaladkad ko ang katawan ko na may sakit pabalik sa maliit na basement. Pero noong dumaan ako sa mall, nakita ko ang mga magulang ko, live sa malaking screen, gumagastos ng malaking yaman para lang rentahan ang Disneyland para sa kapatid ko. Ang isang daang dolyar ay hindi sapat para sa isang round ng chemotherapy. Gusto ko lang bumili ng bagong damit at lisanin ang mundo ng may dignidad.
7 챕터
Sino Ang Ama
Sino Ang Ama
Hindi kamukha ng tatlong taong gulang na anak kong lalaki ang asawa ko. Naghihinala, ang father-in-law ko ay kumuha ng paternity test para sa anak ko. Ang resulta ay nagpakita na walang biological na relasyon sa pagitan nila. Galit at napahiya, ang father-in-law ko ay sumabog sa galit, nagbato ng mga insulto sa akin at pinagbantaan pa na patayin kami. Ang asawa ko, galit din, ay sinampal ako ng malakas sa mukha. “Walang hiya ka! Hinayaan mo ako na palakihin ang anak ng ibang lalaki ng tatlong taon!” Habang nakatitig sa kanilang nagaakusang mga mukha, kalmado akong gumawa ng isa pang report—paternity test sa pagitan ng asawa ko at ng kanyang ama. Kinumpirma nito na sila ay hindi din biological na magkaugnay. Ang kanilang mga ekspresyon ay napahinto sa gulat. Na may maliit na ngiti, sinabi ko, “Mukhang hindi natin alam kung sino ay hindi parte ng pamilyang ito, hindi ba?”
9 챕터
Sa Mga Bisig ni Georgel Kien Juanillo
Sa Mga Bisig ni Georgel Kien Juanillo
Baliw na baliw si Larsen Cleo sa kanyang ex-boyfriend na si Wil— na gagawin niya ang lahat para mapaibig ulit ito. She even used Georgel Kien, the well-known CEO of Juanillo Corporation that is one of the biggest corporations in the country. Ginamit siya ni Cleo sa pag-aakala na magseselos ang dating nobyo at sakaling balikan siya nito.  But things make it worse.  After successfully getting back together with Wil, her heart is nowhere to be found. She seems uninterested towards Wil anymore and something was missing from her the day Kien and her decided to end the fake boyfriend thing. Afterwards, Cleo realized that she loves Georgel Kien now, not her ex boyfriend.  How can she make him fall in love if Kien is about to marry someone? Huli na ba ang lahat para sa kanila? 
10
12 챕터
NAHANAP KO ANG PAG-IBIG SA BISIG NG AKING KAAWAY
NAHANAP KO ANG PAG-IBIG SA BISIG NG AKING KAAWAY
Paano kung ang babaeng anak ng taong pumatay sa iyong pamilya ay ang babaeng pinakamamahal mo? Handa mo bang isakripisyo ang pag-ibig mo kapalit ng iyong paghihiganti?
10
115 챕터
Ang Santo Sa Likod Ng Pinto
Ang Santo Sa Likod Ng Pinto
Dala ng matinding kahirapan, inutusan si Minggay ni Mama Linda na nakawin ang korona ng Mahal Na Birhen ng Villapureza upang may pambili sila ng makakain. Subalit, sa kalagitnaan ng tangkang pagnanakaw, nahuli siya ni Father Tonyo na siyang namamahala ng simbahan kung saan nakalagak ang istatwa ng Mahal Na Birhen at ang korona nito. Subalit sa hindi inaasahang pangyayari, sa halip na ipakulong, inalok pa ng pari na tumira si Minggay sa kanila. Pumayag naman si Minggay dahil sawa na siya sa hirap. Pagod na siyang maging palaging gutom. Ngunit ang hindi niya alam, ito pala ay may malagim na kapalit.
10
41 챕터

연관 질문

Paano Binago Ni Iwata Ang Kultura Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 10:36:23
Tuwing naiisip ko si Iwata, ang unang tumatagos sa isip ko ay yung paraan niyang naging tulay sa pagitan ng mga developer at ng publiko. Sa personal na level, naka-impress ako dahil hindi lang siya lider na umaasa sa meetings at reports—madalas siyang nagsusulat ng mga liham, nagsasagawa ng direktang interbyu sa mga creator, at nililikha ang serye ng ‘Iwata Asks’ para ilahad ang proseso ng paggawa ng laro. Dahil dito, bumaba ang pader ng hiwalay na mundo: developer, management, at manlalaro nagkaroon ng direktang usapan. Ito mismo ang nagbago ng kultura; naging mas bukas at mas collaborative ang Nintendo kumpara sa tradisyunal na top-down na kompanya. Bukod diyan, ramdam ko kung paano niya pinahalagahan ang gameplay higit sa teknikal na specs. Mula sa mga proyekto tulad ng DS at Wii, ramdam ko ang hangarin niyang maabot ang mas maraming tao sa pamamagitan ng simple pero malakas na ideya — hindi simpleng chase ng hardware power. Sa loob ng kumpanya, nagbigay siya ng espasyo para sa experimentation at sinuportahan niya ang mga maliliit na team na may malaking creative freedom. Sa wakas, ang pinakapersonal na dampak niya para sa akin: tinuro niya na ang pag-aalaga sa tao at ang pagiging totoo sa audience ay hindi kahinaan; ito ang susi para manatiling relevant at mahal ng komunidad.

Paano Nakatulong Ang Pamumuno Ni Iwata Sa Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 12:12:02
Talagang hiyang‑hiya ako kung hindi ko babanggitin kung paano nag‑transform ang kultura ng 'Nintendo' habang nasa pamumuno ni Iwata. Bilang isang taong sumusubaybay sa industriya mula pa noong panahon ng handheld wars, kitang‑kita ko kung paano niya ginawang prioridad ang mga developer at ang mismong karanasan ng manlalaro kaysa sa mahigpit na paghabol sa specs o raw power. Mula sa kanyang oras bilang programmer, dinala niya ang mentalidad na 'kung kaya mo, tulungan natin'—madalas makita sa mga kuwento ng mga developer na personal siyang tumulong mag-debug o mag‑gumalaw ng gameplay ideas. Ito ang nagbukas ng mas malayang pagkamalikhain sa loob ng kumpanya. Ang mga istratehiyang inisyatibo niya—tulad ng pag‑push sa 'DS' at 'Wii' bilang mga produktong tumutok sa mga bagong audience—ay isang malaking talagang risk na nagpayaman ng brand. Sa panahong kailangan mag‑restructure at mag‑tipid, hindi lang siya nagbawas ng gastos, kundi nagpakita din ng lead by example: nagbaba ang kanyang sarili sweldo at nag‑open siya ng mga direktang komunikasyon sa fans at media sa pamamagitan ng mga programang tulad ng 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct'. Personal, ramdam ko ang epekto tuwing nanonood ng isang 'Nintendo Direct'—parang may taong totoong nagmamalasakit sa laro at sa mga tagahanga. Pinawi ni Iwata ang hadlang sa pagitan ng kumpanya at ng komunidad at nag‑set ng tono na hanggang ngayon ramdam pa rin sa paraan ng pagbuo at pagpapalabas ng mga laro. Natapos ako sa isang simpleng pag‑aalala: mahalaga ang puso at pakikinig sa likod ng malaking tagumpay.

Anong Legacy Ang Iniwan Ni Satoru Iwata Sa Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 10:27:20
Sa totoo lang, kapag iniisip ko si Satoru Iwata, unang pumapasok sa isip ko ang kababaang-loob at ang tapang niyang gumawa ng kakaiba. Lumaki ako sa panahon ng DS at Wii, at para sa akin, ang pinakamalaking pamana niya ay ang paniniwala na ang laro ay para sa lahat — hindi lang para sa mga hardcore gamers. Hindi lang niya pinauso ang hardware na kakaiba ang konsepto; binago niya ang kultura ng Nintendo para mas tumuon sa ideya ng ‘fun’ bilang core ng negosyo. Madalas kong pinapanood ang mga 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct', at ramdam mo kung paano ipinapaliwanag niya ang mga desisyon nang may simpleng salita, walang paligoy-ligoy. Iyon ang nagturo sa mga tagahanga na tanggapin ang mga risk na kailangan para makagawa ng bagong karanasan. Isa pa, ang background niya bilang programmer at game developer ang nagbigay sa kanya ng kredibilidad na hindi basta-basta makukuha ng isang karaniwang CEO. Nakita ko kung paano niya sinuportahan ang mga developer sa loob ng kumpanya, binigyan sila ng espasyo para mag-eksperimento at protektado ang kalidad ng laro. Kahit na mahirap ang panahon ng Wii U, hindi siya nag-atubiling maging tapat sa komunidad at magpakita ng responsibilidad — isang bagay na bihira sa corporate world. Hanggang ngayon, kapag tumitingin ako sa mga susunod na hakbang ng Nintendo, ramdam ko ang batayang iniwan ni Iwata: pagtutok sa manlalaro, pagkakaroon ng lakas ng loob na subukan ang bago, at pagharap sa problema nang may puso. Iyon ang dahilan kung bakit hindi lang siya CEO sa resume — siya ay isang inspirasyon na patuloy na gumagabay sa paraan ng paggawa ng laro.

May Libro Bang Naglalaman Ng Kasaysayan Ng Iwata Nintendo?

4 답변2025-09-13 11:54:57
Sobrang saya pag-usapan si Satoru Iwata dahil para sa akin hindi lang siya executive—personalidad siya sa kwento ng gaming. Walang isang opisyal na, malawakang kinikilalang librong-biotograpiya sa Ingles na puro tungkol sa buhay niya lang, pero may mga napakahalagang materyales na nagsisilbing pinakamalapit na 'kasaysayan' ng kanyang papel sa Nintendo. Ang pinaka direktang source ay ang seryeng 'Iwata Asks'—mga malalim na panayam na unang inilathala sa website ng Nintendo kung saan makikita mo ang mismong boses ni Iwata kasama ang mga developer habang pinag-uusapan nila ang mga laro at proseso. Bukod dito, maraming libro tungkol sa kasaysayan ng Nintendo ang tumatalakay sa kanyang kontribusyon: halimbawa, mababasa mo ang konteksto ng kanyang pag-angat at ang mga proyekto niya sa 'Super Mario: How Nintendo Conquered America' ni Jeff Ryan, pati na rin sa iba pang corporate histories at magazine features. Sa Japanese market mayroon ding mga journalistic pieces at memorial volumes na mas detalyado ang personal na bahagi. Kung naghahanap ka ng isang pinag-isang libro na eksklusibong biography niya, medyo limitado ang pagpipilian sa Ingles, pero kapag pinag-sama-sama mo ang 'Iwata Asks', mga corporate histories, at mga tributes mula sa gaming press, mabubuo mo ang isang pretty clear na larawan ng kanyang legacy — isang taong praktikal, mahilig makipag-usap, at tunay na nagmamahal sa paggawa ng laro.

May Mga Dokumentaryo Ba Tungkol Sa Buhay Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 21:13:07
Ang pagkakakilala ko kay Satoru Iwata ay parang isang koleksyon ng maliliit na hiyas na sunud-sunod mong natutuklasan habang tumatanda ka sa mundo ng gaming. Kung hahanap ka ng mapagkukunan na talagang nagpapakita ng kanyang personalidad at pamamaraan sa laro, ang pinaka-direktang pinagkukunan ay ang serye ng mga panayam na inilabas mismo ng Nintendo na tinatawag na 'Iwata Asks'. Dito ramdam mo talaga ang pagmamalasakit niya—hindi lang bilang boss kundi bilang programmer at tagahanga din. Maraming bahagi ng mga panayam na ito ang may mga teknikal na detalye at kwento ng paggawa na sobrang insightful para sa sinumang interesado sa proseso ng game development. Bukod sa 'Iwata Asks', makakakita ka ng maraming tribute at documentary-style na video pagkatapos ng kanyang pagpanaw, na inilabas ng opisyal na Nintendo channel at ng iba pang media. Hindi ako makakasabi na may isang malaking Hollywood documentary na nakatuon eksklusibo sa buhay niya, pero maraming malalim at maayos na long-form features sa YouTube at sa mga gaming documentary channels na pinag-aralan ang kanyang kontribusyon—mga channel tulad ng Noclip, Gaming Historian, at GVMERS madalas nagbibigay ng mahusay na historical context kung paano siya nakaapekto sa Nintendo at sa industriya. Personal, ang pinakapaborito kong paraan para malaman ang buhay at pananaw ni Iwata ay pagsasama-sama ng mga 'Iwata Asks' episodes, opisyal na tributes mula sa Nintendo, at mga well-researched documentary essays. Nabibigyan ka nito ng buong larawan—mula sa teknikal na talakayan hanggang sa kanyang leadership style at ang human side niya. Sa huli, ang pinakamaganda ay maririnig mo siya mismo sa mga panayam, at dun ko unang naramdaman kung bakit sobrang minahal siya ng maraming tao sa industriya.

Saan Makikita Ang Pinaka-Iconic Na Proyekto Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 20:14:41
Aba, pag-usapan natin ang totoong puso ng sinasabing "pinaka-iconic" na proyekto ni Iwata sa Nintendo: para sa marami, iyon ang mga konsol at ideyang nagpalawak ng merkado ng gaming—lalo na ang 'Wii' at ang 'Nintendo DS'. Nakikita mo ang epekto ng mga proyektong ito hindi lang bilang hardware sa estante kundi bilang kultura — sa mga living rooms ng pamilya, sa mga lumang tindahan ng laro, at sa mga retro gatherings kung saan nagtatawanan kami ng multiplayer chaos hanggang madaling araw. Kung hinahanap mo physically ang mismong hardware o ang mga klasikong laro, malawak ang mapagpipilian: secondhand shops, mga online marketplace tulad ng eBay o Mercari, at mga specialty retro game stores sa malalaking siyudad. May mga museo at exhibit sa iba't ibang bansa na nagpapakita ng mga milestone ng video game history kung saan kadalasang makikita ang 'Wii' o mga demo units—pero ang pinakamadaling paraan para maranasan ang proyekto ni Iwata ngayon ay sa pamamagitan ng koleksyon, re-releases, at mga serbisyo ng Nintendo para sa retro titles, pati na rin sa mga dokumentaryo at archive. Para sa mas malalim na pag-unawa sa mismong layunin ni Iwata, laging magandang balikan ang serye ng mga panayam na 'Iwata Asks' sa opisyal na website ng Nintendo at mga retrospective videos sa YouTube. Doon mo maririnig kung paano niya pinagsama ang teknikal na sining at user-focused na disenyo para gawing inclusive ang paglalaro — at iyon ang legacy na tangible mong makikita sa mga consoles at laro hanggang ngayon.

Aling Laro Ang Sumikat Dahil Sa Desisyon Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 21:00:32
Nung una kong makita ang naglalaro ang pinsan ko gamit ang bagong console namin, hindi ako makapaniwala kung gaano kasaya ang simpleng galaw ng kamay—at lahat 'yun dahil sa desisyon ni Satoru Iwata na isama ang isang partikular na laro sa bawat binentang unit. Yung larong tinutukoy natin ay ang 'Wii Sports'. Ipinili ni Iwata na ilaan ang laro bilang kasama ng konsol para ipakita agad kung ano ang kakaiba sa bagong sistema: motion controls na madaling intindihin ng sinuman. Ang resulta? Hindi lang mga hardcore gamer ang naenganyo, pati mga magulang, lola, at mga kakilala na dati ay hindi masyadong naglalaro ang sumubok at nagustuhan. Bilang resulta, naging isa itong social phenomenon sa mga pagtitipon at parties—na nagpapalawak ng audience ng gaming nang napakalaki. Bilang taong tumanaw ng halaga sa mga desisyon ng mga lider, nakikita ko rito ang prinsipyo ni Iwata: gawing accessible ang paglalaro at huwag matakot mag-iba. Ang bundling ng 'Wii Sports' ang nag-push sa Wii para magbenta ng sobra-sobra, at nag-iwan ng pangmatagalang epekto sa paraan ng pagde-disenyo ng laro para sa mas malawak na audience. Sa totoo lang, napakasimple pero napakabigat ng implikasyon—isang maliit na desisyon na nagbago ng laro para sa maraming tao.

Anong Aral Ang Makukuha Mula Sa Desisyon Ng Iwata Nintendo?

3 답변2025-09-13 01:57:24
Sobrang na-inspire ako nang matutunan ko kung paano siya nag-deside para sa Nintendo—hindi dahil sa math o spreadsheets, kundi dahil sa puso at sa mga manlalaro. Lumitaw sa akin ang imahe ni Iwata na nakikinig sa mga tao at nagtatangkang gawing masaya ang gaming para sa lahat: simpleng laro pero mabigat sa kasiyahan. Ang kanyang diskarte—pagsugal sa kakaibang hardware tulad ng DS at Wii, pagbibigay-diin sa gameplay kaysa sa specs, at ang pagbubukas ng talakayan sa serye ng ‘Iwata Asks’—ay nagpakita na minsan ang tindi ng tagumpay ay nagmumula sa pagtitiwala sa ideyang kakaiba at sa pagiging bukas sa komunidad. Bilang isang tagahanga, natutunan kong may halaga ang tapang na mag-experiment at ang pagkumbaba sa pamumuno. Hindi perfecto si Iwata, pero pinatunayan niya na ang pag-prioritize sa karanasan ng gumagamit at ang pagprotekta sa integridad ng produkto ay maaaring magdala ng pangmatagalang respeto at katapatan mula sa audience. Nakita ko rin na ang transparent na komunikasyon—hindi puro PR speak—ay nagbubuo ng mas matatag na ugnayan sa mga tagahanga. Dahil diyan, ngayon mas pinipili kong suportahan ang mga proyekto at tao na malinaw ang intensiyon: gumawa para sa saya at para sa taong naglalaro, hindi lang para sa kita o trend. Ang desisyon ni Iwata ay paalala na minsan ang pinakamalaking risk ay ang maging totoo sa mithiin ng laro, at iyon ang pinaka-inspiring para sa akin.
좋은 소설을 무료로 찾아 읽어보세요
GoodNovel 앱에서 수많은 인기 소설을 무료로 즐기세요! 마음에 드는 책을 다운로드하고, 언제 어디서나 편하게 읽을 수 있습니다
앱에서 책을 무료로 읽어보세요
앱에서 읽으려면 QR 코드를 스캔하세요.
DMCA.com Protection Status