Iwata Nintendo

The Billionaire's Twin Babies
The Billionaire's Twin Babies
Tiffany Santos thought she had found the prince charming, who turned out to be jerk. Tomorrow will be her wedding day but she finds her fiance sleeping with her sister. Ang akala niya ay hindi na matutuloy ang kasal but her parents said that the wedding must be held, nalulugi na ang kompanya nila kaya kailangan pa ring ituloy ang kasal sa kabila ng nangyari subalit ayaw niya na but her parents said, if she won't marry her fiance then her sister will be the bride. She was devastated, nagpunta siyang bar para makalimutan ang lahat ng sakit subalit nagising na lamang siya kinabukasan na may katabi na siya sa kama at pareho silang walang saplot. It turns out that the guy is actually the richest CEO in the city.
10
83 Mga Kabanata
HE IS OLDER THAN ME
HE IS OLDER THAN ME
Si Annie ay isang 16 years old girl nang makilala niya ang isa sa mga VIP client ng company ng kanyang Papa. Na siyang binabantayan naman ng kanyang Kuyang si Edmon. Bagamat hindi naging maganda ang simula nang kanilang pagkikita ay nakadama parin siya ng kakaiba para sa binata. Sa hindi nila inaasahang pangyayari ay natagpuan si Annie sa silid mismo ni Dave sa mismong hotel kung saan ginanap ang kanyang seventeenth birthday. At dahil doon ay kapwa sila natali sa isang kasunduang magdudugtong pala sa kanilang mga puso at buhay. Ano na kaya ang mangyayari sa kanilang dalawa? Matutuhan kaya nilang aminin ang mga damdaming nakatago sa kanilang mga puso? Magawa kayang ibigin at mahalin ni Annie si Dave kahit na ito ay mas matanda sa kanya ng labing anim na taon? Maamin naman kaya ni Dave ang tunay niyang damdamin para sa dalagang noon pa pala niya minamahal?
10
90 Mga Kabanata
AMAZING TWINS: MOMMY WE FOUND OUR SCUMBAG DADDY
AMAZING TWINS: MOMMY WE FOUND OUR SCUMBAG DADDY
She was betrayed, almost raped, imprisoned, and killed. Everyone thought she was dead, but someone helped her escape. Five years later, bumalik siya kasama ang babaeng anak niya. Ngunit hindi niya inaasahan na kambal pala nito ang anak ng CEO. Sumilay ang nakakabighani na ngiti sa labi ng CEO habang nakatitig sa mga labi niya. "Looks like your daughter resembled my son. It means they are twins. Why don't you marry me and add them three?"
10
83 Mga Kabanata
The Vampire's Maid Servant (Tagalog)
The Vampire's Maid Servant (Tagalog)
Sa edad na siyam, naging kapalit si Anastacia ng malaking pagkakautang ng kanyang ama sa isang mayamang ginang. Pumayag din ang kanyang ama dahil sinabi nitong pag-aaralin siya sa ibang bansa at magkakaroon ng magandang buhay. Pero lingid sa kaalaman ni Anastacia at ng kanyang ama na ipagbibili pala siya nito sa isang Black Market. Sa Black Market na 'yon pula ang mga mata ng mga nanonood. Para 'tong mga halimaw na nagpapanggap na tao. Sa ibang lengguwahe at kurensiya ipinagbili si Anastacia sa isang subastahan. Mag-asawang bampira ang nakabili sa kanya at may dugong Royal. Ang buhay na tila isang bangungot ang inaasahan ni Anastacia sa piling ng mga 'to, pero hindi 'yon nangyari, lalo at iniregalo siya ng mag-asawa sa anak ng mga ito na kaedaran niya, si King. Si King ang bampirang itatangi niya at suwerteng katugon ng kanyang damdamin. Nagmamahalan silang dalawa at maraming pangako sa isa't isa nang nasa wastong edad na. Pero ang pangako na 'yon ay mabibigo dahil ang lalaking minamahal niya ay pinatay. Katumbas ng kamatayan nito ang kanyang kalayaan na kahit kailan ay hindi niya hinahangad. Pinatay raw si King ng isang organisasyon ng mga bampira. Kung ano man ang dahilan, hindi niya 'yon masasagot kung isa lamang siyang tao at isang alipin. Sa paglaya niya sa lugar ng mga bampira, binago niya ang sarili at naging isang kilalang Vampire Hunter. Ang layunin niya'y maubos ang nasa organisasyon na pumatay sa lalaking minamahal at malaman ang dahilan bakit 'to pinaslang. Bago siya lumagay sa tahimik kasama ang bagong nobyo, papatayin niya muna ang mga kalaban niya, para sa ikatatahimik niya. Pero paano kung ang inaakala niyang namatay ay magbalik?
10
154 Mga Kabanata
Pag-aari ko siya PS#1 (TAGLISH)
Pag-aari ko siya PS#1 (TAGLISH)
Alyana Perez, isang simpleng babae at ang tanging gusto niya lang ay makapag tapos ng college, mag trabaho para sa stepmom at mga kapatid niya na lagi nalang siyang sinasaktan at kinakawawa. Kahit mahirap na pagsabayin ang trabaho at pag-aaral ay kinakaya niya para may mapakain sa pamilya at may pambayad sa kuryente. One day, she didn't know that her stepmother sold her... Stephen Wilson, ang lalaking mahilig ikama ang mga babae at paglaruan ang mga damdamin nila. Sa tingin niya ay lahat ng babae ay kagaya ng ex niya manloloko at mukhang pera, pinaglaruan lang ang damdamin niya noon kaya gumaganti siya sa mga babaeng nakikilala niya. Ano kaya ang magiging buhay ni Alyana kasama si Stephen? Mababago niya kaya ang paniniwala ni Stephen na hindi lahat ng babae ay manloloko at mukhang pera? Mag bago kaya si Stephen dahil kay Alyana?
10
103 Mga Kabanata
HIDING THE CEO's HEIRS
HIDING THE CEO's HEIRS
Herajeya and her friends were celebrating because she received a message from her aunt, who is a famous designer in Europe, saying that she's finally working as a professional designer. She was too drunk at that time so she went in to her hotel room to sleep soundly and peacefully. Dahil sa sobrang kalasingan ay nadarang siya sa mga haplos ng isang lalaking bigla nalang pumasok sa kwarto niya. She screamed that night, not with the pain but by pleasure. Iyon ang pinakaunang experience niya in sex sa isang lalaking hindi niya kilala, it was the first time she felt too much pleasure, but everything has changed when she found out that she was carrying that asshole’s kids. He called and mistook her as an prostitute and insulted her. He’s an asshole, a big jerk, a freaking womanizer, and he is the one who ruined her life. Kaya ipinangako niya sa sarili na hinding-hindi siya lalapit o magpapakitang muli dito. She is HIDING THE CEO’s HEIRS.
9.9
63 Mga Kabanata

Paano Nakatulong Ang Pamumuno Ni Iwata Sa Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 12:12:02

Talagang hiyang‑hiya ako kung hindi ko babanggitin kung paano nag‑transform ang kultura ng 'Nintendo' habang nasa pamumuno ni Iwata. Bilang isang taong sumusubaybay sa industriya mula pa noong panahon ng handheld wars, kitang‑kita ko kung paano niya ginawang prioridad ang mga developer at ang mismong karanasan ng manlalaro kaysa sa mahigpit na paghabol sa specs o raw power. Mula sa kanyang oras bilang programmer, dinala niya ang mentalidad na 'kung kaya mo, tulungan natin'—madalas makita sa mga kuwento ng mga developer na personal siyang tumulong mag-debug o mag‑gumalaw ng gameplay ideas. Ito ang nagbukas ng mas malayang pagkamalikhain sa loob ng kumpanya.

Ang mga istratehiyang inisyatibo niya—tulad ng pag‑push sa 'DS' at 'Wii' bilang mga produktong tumutok sa mga bagong audience—ay isang malaking talagang risk na nagpayaman ng brand. Sa panahong kailangan mag‑restructure at mag‑tipid, hindi lang siya nagbawas ng gastos, kundi nagpakita din ng lead by example: nagbaba ang kanyang sarili sweldo at nag‑open siya ng mga direktang komunikasyon sa fans at media sa pamamagitan ng mga programang tulad ng 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct'.

Personal, ramdam ko ang epekto tuwing nanonood ng isang 'Nintendo Direct'—parang may taong totoong nagmamalasakit sa laro at sa mga tagahanga. Pinawi ni Iwata ang hadlang sa pagitan ng kumpanya at ng komunidad at nag‑set ng tono na hanggang ngayon ramdam pa rin sa paraan ng pagbuo at pagpapalabas ng mga laro. Natapos ako sa isang simpleng pag‑aalala: mahalaga ang puso at pakikinig sa likod ng malaking tagumpay.

Paano Binago Ni Iwata Ang Kultura Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 10:36:23

Tuwing naiisip ko si Iwata, ang unang tumatagos sa isip ko ay yung paraan niyang naging tulay sa pagitan ng mga developer at ng publiko. Sa personal na level, naka-impress ako dahil hindi lang siya lider na umaasa sa meetings at reports—madalas siyang nagsusulat ng mga liham, nagsasagawa ng direktang interbyu sa mga creator, at nililikha ang serye ng ‘Iwata Asks’ para ilahad ang proseso ng paggawa ng laro. Dahil dito, bumaba ang pader ng hiwalay na mundo: developer, management, at manlalaro nagkaroon ng direktang usapan. Ito mismo ang nagbago ng kultura; naging mas bukas at mas collaborative ang Nintendo kumpara sa tradisyunal na top-down na kompanya.

Bukod diyan, ramdam ko kung paano niya pinahalagahan ang gameplay higit sa teknikal na specs. Mula sa mga proyekto tulad ng DS at Wii, ramdam ko ang hangarin niyang maabot ang mas maraming tao sa pamamagitan ng simple pero malakas na ideya — hindi simpleng chase ng hardware power. Sa loob ng kumpanya, nagbigay siya ng espasyo para sa experimentation at sinuportahan niya ang mga maliliit na team na may malaking creative freedom. Sa wakas, ang pinakapersonal na dampak niya para sa akin: tinuro niya na ang pag-aalaga sa tao at ang pagiging totoo sa audience ay hindi kahinaan; ito ang susi para manatiling relevant at mahal ng komunidad.

Anong Legacy Ang Iniwan Ni Satoru Iwata Sa Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 10:27:20

Sa totoo lang, kapag iniisip ko si Satoru Iwata, unang pumapasok sa isip ko ang kababaang-loob at ang tapang niyang gumawa ng kakaiba. Lumaki ako sa panahon ng DS at Wii, at para sa akin, ang pinakamalaking pamana niya ay ang paniniwala na ang laro ay para sa lahat — hindi lang para sa mga hardcore gamers. Hindi lang niya pinauso ang hardware na kakaiba ang konsepto; binago niya ang kultura ng Nintendo para mas tumuon sa ideya ng ‘fun’ bilang core ng negosyo. Madalas kong pinapanood ang mga 'Iwata Asks' at 'Nintendo Direct', at ramdam mo kung paano ipinapaliwanag niya ang mga desisyon nang may simpleng salita, walang paligoy-ligoy. Iyon ang nagturo sa mga tagahanga na tanggapin ang mga risk na kailangan para makagawa ng bagong karanasan.

Isa pa, ang background niya bilang programmer at game developer ang nagbigay sa kanya ng kredibilidad na hindi basta-basta makukuha ng isang karaniwang CEO. Nakita ko kung paano niya sinuportahan ang mga developer sa loob ng kumpanya, binigyan sila ng espasyo para mag-eksperimento at protektado ang kalidad ng laro. Kahit na mahirap ang panahon ng Wii U, hindi siya nag-atubiling maging tapat sa komunidad at magpakita ng responsibilidad — isang bagay na bihira sa corporate world. Hanggang ngayon, kapag tumitingin ako sa mga susunod na hakbang ng Nintendo, ramdam ko ang batayang iniwan ni Iwata: pagtutok sa manlalaro, pagkakaroon ng lakas ng loob na subukan ang bago, at pagharap sa problema nang may puso. Iyon ang dahilan kung bakit hindi lang siya CEO sa resume — siya ay isang inspirasyon na patuloy na gumagabay sa paraan ng paggawa ng laro.

Sino Ang Mga Kasama Ni Iwata Sa Pag-Unlad Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 02:06:47

Nakakatuwang isipin kung paano umusbong ang mga ideya sa likod ng mga paborito kong laro — lagi kong iniisip kung sino-sino ba talaga ang kasama ni Satoru Iwata sa pagbuo ng 'Nintendo' bilang isang puwersa. Para sa akin bilang isang tagahanga na nagmumuni-muni sa mga developer credits tuwing naglalaro ako, malinaw na hindi nag-iisa si Iwata: nagsimula siya sa HAL Laboratory at doon niya nakatrabaho nang malapitan si Masahiro Sakurai, ang utak sa likod ng maraming 'Kirby' titles. Marami ring pangalan mula sa loob ng Nintendo ang laging lumilitaw: si Shigeru Miyamoto — ang creative genius na nagdala ng mga icon tulad ng 'Mario' at 'Zelda' — at si Genyo Takeda, na kilala sa hardware engineering at sa mga system development team na naghatid ng mga console tulad ng 'Wii' at 'GameCube'.

Bilang karagdagan, hindi mawawala ang mga key figures gaya nina Eiji Aonuma at Takashi Tezuka sa creative development ng mga malalaking franchise, pati na rin si Koji Kondo na nag-compose ng mga timeless melodies. Sa corporate side, si Hiroshi Yamauchi ang mahalagang pigura na nagbigay-daan para sa pag-angat ni Iwata sa Nintendo; at sa international collaboration, nakipagtrabaho din si Iwata sa mga lider tulad ni Reggie Fils-Aimé noong panahon ng paglago ng Nintendo of America.

Sa pangkalahatan, makikita ko si Iwata bilang tagapamagitan — nag-uugnay ng mga creative directors, programmers, engineers, at global managers. Ang resulta? Mga proyekto tulad ng 'Super Smash Bros.' at ang pag-shift ng Nintendo tungo sa mas user-friendly na hardware experience. Nakaka-inspire isipin na likod ng bawat malaking desisyon ay isang maliit na hukbo ng mga taong may magkakaibang talento na nagtutulungan.

Aling Laro Ang Sumikat Dahil Sa Desisyon Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 21:00:32

Nung una kong makita ang naglalaro ang pinsan ko gamit ang bagong console namin, hindi ako makapaniwala kung gaano kasaya ang simpleng galaw ng kamay—at lahat 'yun dahil sa desisyon ni Satoru Iwata na isama ang isang partikular na laro sa bawat binentang unit. Yung larong tinutukoy natin ay ang 'Wii Sports'.

Ipinili ni Iwata na ilaan ang laro bilang kasama ng konsol para ipakita agad kung ano ang kakaiba sa bagong sistema: motion controls na madaling intindihin ng sinuman. Ang resulta? Hindi lang mga hardcore gamer ang naenganyo, pati mga magulang, lola, at mga kakilala na dati ay hindi masyadong naglalaro ang sumubok at nagustuhan. Bilang resulta, naging isa itong social phenomenon sa mga pagtitipon at parties—na nagpapalawak ng audience ng gaming nang napakalaki.

Bilang taong tumanaw ng halaga sa mga desisyon ng mga lider, nakikita ko rito ang prinsipyo ni Iwata: gawing accessible ang paglalaro at huwag matakot mag-iba. Ang bundling ng 'Wii Sports' ang nag-push sa Wii para magbenta ng sobra-sobra, at nag-iwan ng pangmatagalang epekto sa paraan ng pagde-disenyo ng laro para sa mas malawak na audience. Sa totoo lang, napakasimple pero napakabigat ng implikasyon—isang maliit na desisyon na nagbago ng laro para sa maraming tao.

Anong Aral Ang Makukuha Mula Sa Desisyon Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 01:57:24

Sobrang na-inspire ako nang matutunan ko kung paano siya nag-deside para sa Nintendo—hindi dahil sa math o spreadsheets, kundi dahil sa puso at sa mga manlalaro. Lumitaw sa akin ang imahe ni Iwata na nakikinig sa mga tao at nagtatangkang gawing masaya ang gaming para sa lahat: simpleng laro pero mabigat sa kasiyahan. Ang kanyang diskarte—pagsugal sa kakaibang hardware tulad ng DS at Wii, pagbibigay-diin sa gameplay kaysa sa specs, at ang pagbubukas ng talakayan sa serye ng ‘Iwata Asks’—ay nagpakita na minsan ang tindi ng tagumpay ay nagmumula sa pagtitiwala sa ideyang kakaiba at sa pagiging bukas sa komunidad.

Bilang isang tagahanga, natutunan kong may halaga ang tapang na mag-experiment at ang pagkumbaba sa pamumuno. Hindi perfecto si Iwata, pero pinatunayan niya na ang pag-prioritize sa karanasan ng gumagamit at ang pagprotekta sa integridad ng produkto ay maaaring magdala ng pangmatagalang respeto at katapatan mula sa audience. Nakita ko rin na ang transparent na komunikasyon—hindi puro PR speak—ay nagbubuo ng mas matatag na ugnayan sa mga tagahanga.

Dahil diyan, ngayon mas pinipili kong suportahan ang mga proyekto at tao na malinaw ang intensiyon: gumawa para sa saya at para sa taong naglalaro, hindi lang para sa kita o trend. Ang desisyon ni Iwata ay paalala na minsan ang pinakamalaking risk ay ang maging totoo sa mithiin ng laro, at iyon ang pinaka-inspiring para sa akin.

May Libro Bang Naglalaman Ng Kasaysayan Ng Iwata Nintendo?

4 Answers2025-09-13 11:54:57

Sobrang saya pag-usapan si Satoru Iwata dahil para sa akin hindi lang siya executive—personalidad siya sa kwento ng gaming. Walang isang opisyal na, malawakang kinikilalang librong-biotograpiya sa Ingles na puro tungkol sa buhay niya lang, pero may mga napakahalagang materyales na nagsisilbing pinakamalapit na 'kasaysayan' ng kanyang papel sa Nintendo.

Ang pinaka direktang source ay ang seryeng 'Iwata Asks'—mga malalim na panayam na unang inilathala sa website ng Nintendo kung saan makikita mo ang mismong boses ni Iwata kasama ang mga developer habang pinag-uusapan nila ang mga laro at proseso. Bukod dito, maraming libro tungkol sa kasaysayan ng Nintendo ang tumatalakay sa kanyang kontribusyon: halimbawa, mababasa mo ang konteksto ng kanyang pag-angat at ang mga proyekto niya sa 'Super Mario: How Nintendo Conquered America' ni Jeff Ryan, pati na rin sa iba pang corporate histories at magazine features. Sa Japanese market mayroon ding mga journalistic pieces at memorial volumes na mas detalyado ang personal na bahagi.

Kung naghahanap ka ng isang pinag-isang libro na eksklusibong biography niya, medyo limitado ang pagpipilian sa Ingles, pero kapag pinag-sama-sama mo ang 'Iwata Asks', mga corporate histories, at mga tributes mula sa gaming press, mabubuo mo ang isang pretty clear na larawan ng kanyang legacy — isang taong praktikal, mahilig makipag-usap, at tunay na nagmamahal sa paggawa ng laro.

Saan Makikita Ang Pinaka-Iconic Na Proyekto Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 20:14:41

Aba, pag-usapan natin ang totoong puso ng sinasabing "pinaka-iconic" na proyekto ni Iwata sa Nintendo: para sa marami, iyon ang mga konsol at ideyang nagpalawak ng merkado ng gaming—lalo na ang 'Wii' at ang 'Nintendo DS'. Nakikita mo ang epekto ng mga proyektong ito hindi lang bilang hardware sa estante kundi bilang kultura — sa mga living rooms ng pamilya, sa mga lumang tindahan ng laro, at sa mga retro gatherings kung saan nagtatawanan kami ng multiplayer chaos hanggang madaling araw.

Kung hinahanap mo physically ang mismong hardware o ang mga klasikong laro, malawak ang mapagpipilian: secondhand shops, mga online marketplace tulad ng eBay o Mercari, at mga specialty retro game stores sa malalaking siyudad. May mga museo at exhibit sa iba't ibang bansa na nagpapakita ng mga milestone ng video game history kung saan kadalasang makikita ang 'Wii' o mga demo units—pero ang pinakamadaling paraan para maranasan ang proyekto ni Iwata ngayon ay sa pamamagitan ng koleksyon, re-releases, at mga serbisyo ng Nintendo para sa retro titles, pati na rin sa mga dokumentaryo at archive.

Para sa mas malalim na pag-unawa sa mismong layunin ni Iwata, laging magandang balikan ang serye ng mga panayam na 'Iwata Asks' sa opisyal na website ng Nintendo at mga retrospective videos sa YouTube. Doon mo maririnig kung paano niya pinagsama ang teknikal na sining at user-focused na disenyo para gawing inclusive ang paglalaro — at iyon ang legacy na tangible mong makikita sa mga consoles at laro hanggang ngayon.

May Mga Dokumentaryo Ba Tungkol Sa Buhay Ng Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 21:13:07

Ang pagkakakilala ko kay Satoru Iwata ay parang isang koleksyon ng maliliit na hiyas na sunud-sunod mong natutuklasan habang tumatanda ka sa mundo ng gaming. Kung hahanap ka ng mapagkukunan na talagang nagpapakita ng kanyang personalidad at pamamaraan sa laro, ang pinaka-direktang pinagkukunan ay ang serye ng mga panayam na inilabas mismo ng Nintendo na tinatawag na 'Iwata Asks'. Dito ramdam mo talaga ang pagmamalasakit niya—hindi lang bilang boss kundi bilang programmer at tagahanga din. Maraming bahagi ng mga panayam na ito ang may mga teknikal na detalye at kwento ng paggawa na sobrang insightful para sa sinumang interesado sa proseso ng game development.

Bukod sa 'Iwata Asks', makakakita ka ng maraming tribute at documentary-style na video pagkatapos ng kanyang pagpanaw, na inilabas ng opisyal na Nintendo channel at ng iba pang media. Hindi ako makakasabi na may isang malaking Hollywood documentary na nakatuon eksklusibo sa buhay niya, pero maraming malalim at maayos na long-form features sa YouTube at sa mga gaming documentary channels na pinag-aralan ang kanyang kontribusyon—mga channel tulad ng Noclip, Gaming Historian, at GVMERS madalas nagbibigay ng mahusay na historical context kung paano siya nakaapekto sa Nintendo at sa industriya.

Personal, ang pinakapaborito kong paraan para malaman ang buhay at pananaw ni Iwata ay pagsasama-sama ng mga 'Iwata Asks' episodes, opisyal na tributes mula sa Nintendo, at mga well-researched documentary essays. Nabibigyan ka nito ng buong larawan—mula sa teknikal na talakayan hanggang sa kanyang leadership style at ang human side niya. Sa huli, ang pinakamaganda ay maririnig mo siya mismo sa mga panayam, at dun ko unang naramdaman kung bakit sobrang minahal siya ng maraming tao sa industriya.

Ano Ang Pinaka-Memorable Na Panayam Tungkol Sa Iwata Nintendo?

3 Answers2025-09-13 07:53:05

Talagang tumatak sa akin ang serye ng panayam na pinamagatang 'Iwata Asks' — hindi lang dahil sa impormasyong ibinubunyag nito kundi dahil sa paraan ng pag-uusap ni Satoru Iwata. Ako'y na-hook sa isang partikular na episode kung saan kasama niya ang mga pangunahing developer ng Nintendo at sistematikong pinag-usapan nila ang mga maliit na detalye ng disenyo, hanggang sa teknikal na hamon na kinaharap nila. Ang nakakaaliw at nakaaantig ay kitang-kita ang respeto nila sa isa’t isa: hindi puro corporate speak, kundi totoo, payak, at minsan nakakatuwang mga kuwentuhan habang pinagdedetalye ang proseso.

Isa pang dahilan kung bakit siya napaka-memorable para sa akin ay ang kanyang kakayahang magtanong nang may kuryusidad na parang isang developer din. Madalas siyang pumapasok sa malalim na usapan — code, gameplay loop, hardware constraints — pero ginagawa niya iyon na may pagpapakumbaba at sense of humor. Bilang manlalaro na lumaki sa mga game ng Nintendo, ang mga panayam na iyon ang nagpakita sa akin ng human side ng paggawa ng laro: ang mga pagkakamali, eksperimento, at ang simple nilang kasiyahan kapag nagtagumpay ang isang ideya.

Kapag natatapos ko ang isang episode ng 'Iwata Asks', lagi akong may baong inspirasyon: hindi lang tungkol sa kung paano ginawa ang isang laro, kundi kung paano kami bilang tagahanga ay bahagi ng mas malaking kwento ng paglalaro. Sa huli, iyon ang nagtulak sa akin maging mas mapanuring manlalaro at minsan ay subukang gumawa rin ng sarili kong maliit na proyekto para lang maranasan ang prosesong iyon—na may ngiti at konting pagkamangha pa rin.

Galugarin at basahin ang magagandang nobela
Libreng basahin ang magagandang nobela sa GoodNovel app. I-download ang mga librong gusto mo at basahin kahit saan at anumang oras.
Libreng basahin ang mga aklat sa app
I-scan ang code para mabasa sa App
DMCA.com Protection Status