ハドソン

腹黒くて執念深いドS女子×ドMな純真の優等生男子
腹黒くて執念深いドS女子×ドMな純真の優等生男子
腹黒くて執念深いドS女子×純真のドMな優等生男子 最近、学業優等生の大岡新平が少し様子がおかしかった。 いつも顔を真っ赤にして、コソコソとキャンパス内を歩いているのが見えた。 彼をついて、何が起こっているのか確かめることにした。 そして、廃墟となった建物の中で、彼がカメラに向かって......
6 チャプター
ド近眼の私、ホラーゲームでは無敵らしい
ド近眼の私、ホラーゲームでは無敵らしい
ホラーゲームに入り込んだ私は目がすごく悪くてよく見えなかった。 だから、血濡れの姫を本当の娘みたいに可愛がったり、ラスボスを夫みたいに扱ったり、年老いた化け物を実の親みたいに敬ったりしていた。 初めてラスボスに会ったときなんて、思わずその腹筋をわしづかみにしちゃって、こう言ったのだ。 「わあ、すごい体してるね。でも、ちょっと背が低いのがもったいないかな」 そう言われボスは言葉を失ったけど、手に持っていた自分の首を体にくっつけると、歯ぎしりしながら言った。 「俺は身長186センチだ。さあ、もう一度よく見てみろよ」
17 チャプター
(仮)花嫁契約 ~元彼に復讐するはずが、ドS御曹司の愛され花嫁にされそうです⁉~
(仮)花嫁契約 ~元彼に復讐するはずが、ドS御曹司の愛され花嫁にされそうです⁉~
学生時代からの恋人である、守里 流(ながれ)から突然の婚約破棄!? その理由は彼の会社の御曹司、神楽 朝陽(あさひ)という男の所為だと聞かされた鈴凪(すずな)。 あっさり恋人に捨てられてしまう鈴凪。 怒りにまかせて、婚約破棄の原因である神楽 朝陽に会いに行くが…… 「元カレに復讐するつもりなら……いっそ、世界一の愛され花嫁になってみないか?」 追い詰められた鈴凪に、謎の提案を持ちかける神楽。 どうやら彼も、なにやら訳ありのようで――? 眼鏡を外すとドSに変貌する御曹司、神楽 朝陽 × 明るさと前向きな姿勢が取り柄の雨宮 鈴凪  元カレの流に復讐するため、鈴凪は朝陽の愛され花嫁になりきるはずだったのだがーー? 表紙絵AI学習禁止 
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128 チャプター
離婚まであと30日、なのに彼が情緒バグってきた
離婚まであと30日、なのに彼が情緒バグってきた
如月透子(きさらぎ とうこ)が新井蓮司(あらい れんじ)と結婚して二年―― その二年間、彼女は彼の専属家政婦のように働き詰めだった。尽くして、尽くして、尽くしきって、心なんてすり減る暇もなく、ただただ塵にまみれていた。 そしてその二年が、彼への最後の愛情をすっかり削り取った。 初恋の女が帰国したとき、すべては終わった。 紙一枚の離婚届。それで二人は他人になった。 「蓮司……もし、愛なんてなかったら、あんたのこと……もう一度でも見ると思う?」 蓮司はあっさりと離婚届にサインした。 彼にはわかっていた――透子は自分を骨の髄まで愛していた。だからこそ、離れるわけがないって。 涙ながらに後悔して、きっと戻ってくる。そう信じていた。 ……なのに。 彼女は本当に、彼をもう愛していなかった。 それから、昔のことが次々と明るみに出た。 真実が暴かれたとき――誤解していたのは、彼のほうだったと気づいた。 動揺した。後悔した。謝罪して、やり直したいと縋った。 でも、透子はもう迷惑そうに一蹴して、SNSで堂々と婿を募集し始めた。 蓮司は嫉妬に狂った。発狂するほどに、どうしようもないほどに。 やり直したい、そう思った。 けれど今回は……彼女に近づくことすら、できなかった。
9.3
1136 チャプター
秘書と愛し合う元婚約者、私の結婚式で土下座!?
秘書と愛し合う元婚約者、私の結婚式で土下座!?
汐見結衣と長谷川涼介は八年間愛し合った。 だがかつて涼介にとってかけがえのない存在だった結衣は、今や彼が一刻も早く切り捨てたい存在へと変わっていた。 結衣は三年間、必死に関係を修復しようとしたが、涼介への愛情が尽きた時、ついに諦めて、彼のもとを去った。 別れの日、涼介は嘲るように言った。 「汐見結衣、お前が泣きついて復縁を求めてくるのを待ってるぞ」 しかし、いくら待っても結衣は戻らず、代わりに届いたのは彼女の結婚の知らせだった。 激怒した涼介は結衣に電話をかけた。 「もう十分だろう」 電話に出たのは低い男の声だった。 「長谷川社長。悪いが、あいにく俺の婚約者は今シャワー中なんだ。お前の電話には出られない」 涼介は冷笑し、一方的に電話を切った。どうせ結衣の気を引くための駆け引きだろうと高を括っていたのだ。 だが、結衣の結婚式当日。ウェディングドレスに身を包み、ブーケを手に別の男へと歩み寄る彼女の姿を見て、涼介はようやく悟った。結衣は、本気で自分を捨てたのだと。 涼介は狂ったように結衣の前に飛び出して、懇願した。 「結衣!俺が悪かった!頼むから、こいつと結婚しないでくれ!」 結衣はドレスの裾を持ち上げて、涼介には目もくれずに通り過ぎながら言い放った。 「長谷川社長。あなたと篠原さんはお似合いのカップルだと仰っていませんでしたか?私の披露宴に来てひざまずいて、いったい何をするおつもりですの?」
8.4
550 チャプター
山口社長もう勘弁して、奥様はすでに離婚届にサインしたよ
山口社長もう勘弁して、奥様はすでに離婚届にサインしたよ
結婚して三年、山口由佳は山口清次の心を温めることはできなかった。  高嶺の花のような人が戻ってきて、彼女が受け取ったのは離婚届だけだった。  「もし、私たちの子供ができたら、それでも離婚を選ぶ?」  彼女は最後にもう一度だけ努力してみた。  しかし返ってきたのは冷たい一言だった。「ああ、選ぶさ!」  由佳は目を閉じ、手放すことを決めた。  ......  後に、彼女は意気消沈して、病床に伏して離婚届に署名した。  「清くん、これで貸し借りはなしよ......」  普段は残忍酷薄な閻魔王が、ベッドの端に伏して低い声で懇願した。「由佳、離婚しないで」
8.5
1525 チャプター

ハドソンが関わったアニメやマンガ作品にはどんなものがある?

3 回答2025-11-27 09:22:39

ハドソンといえば、ゲーム会社としてのイメージが強いけど、実はアニメやマンガの世界にも意外な形で関わってるんだよね。

例えば『ボンバーマン』シリーズは、ゲームだけでなくアニメ化もされてる。90年代に放送された『Bビーダマン爆外伝』とは別作品だけど、ハドソンのキャラクターがアニメの世界に進出した初期の例だと思う。特に『ボンバーマンジェッターズ』は2002年にテレビ東京で放送されて、ゲームとは違うストーリー展開がファンに新鮮な驚きを与えた。

もう一つ見逃せないのが『桃太郎伝説』シリーズ。これはゲームのキャラクターがマンガ化されたケースで、当時のゲーム雑誌に連載されてたんだ。ハドソンのキャラクターがどうやって物語の中で動き回るのか、子供心にワクワクした記憶がある。

ハドソンの名作ゲームといえば何?おすすめタイトルを教えて

3 回答2025-11-27 19:14:23

ハドソンと言えば、やはり『ボンバーマン』シリーズが真っ先に浮かびますね。1983年に登場したこのゲームは、シンプルなルールながらも戦略性と偶然性が絶妙に混ざり合い、世代を超えて愛され続けています。特に『スーパーボンバーマン』シリーズではマルチプレイの熱狂がすごく、友達とワイワイ遊んだ思い出が蘇ります。

最近ではリメイク版も出ていますが、原点の楽しさを損なわないように調整されているところが良いです。キャラクターデザインの可愛らしさと、爆発の連鎖反応を計算する緊張感は今でも色褪せません。ハドソンらしい明るい世界観と中毒性のあるゲーム性の融合が、これほど長く支持される理由なのでしょう。

ハドソンが開発したゲーム機の特徴と歴史について知りたい

3 回答2025-11-27 01:33:29

ハドソンといえば、やはりPCエンジンが真っ先に思い浮かびますね。この白い小さなゲーム機は1987年に登場し、当時のファミコンを凌ぐ圧倒的なグラフィック性能で革命を起こしました。

特筆すべきは『CD-ROM²』システムで、ゲーム史上初めてCD媒体を採用したこと。これにより大容量の音声やアニメーションが可能になり、『天外魔境 ZIRIA』のような大作RPGが生まれました。

ハドソンは自社開発の『ボンバーマン』シリーズで知られますが、実は他社の名作も多数移植。『グラディウス』や『ドラゴンスピリット』など、アーケード作品の家庭用化に大きく貢献しました。

彼らの技術力の高さはHuCARDの設計にも表れていて、小さなカード型メディアながら驚異的な表現力を実現。PCエンジンは今でも根強いファンがいる名機です。

涙ぼくろがチャームポイントの声優は?

5 回答2025-11-25 04:31:31

『鬼滅の刃』の竈門禰豆子役で知られる鬼頭明里さんの涙ぼくろが印象的ですよね。あの小さな点がキャラクターの儚さと力強さを同時に表現している気がします。

特に感情が高ぶるシーンでは、涙ぼくろが表情のアクセントとなり、声の演技と相まって深い感情移入を誘います。最近では『スパイファミリー』のヨル・フォージャー役でも、クールなキャラクターに温かみを添える要素として機能していました。

声優の個性がキャラクターに溶け込む瞬間って、こうした身体的特徴と演技力の化学反応から生まれるんだなと実感します。

アニメ制作会社はgojoの必殺技をどのように演出しましたか?

2 回答2025-11-07 15:08:29

映像のインパクトでまず心を掴まれた。無限の概念をどう視覚化するか――そこに制作陣の腕が光っていると感じたからだ。

映像表現では、まず“距離感”の演出が徹底されていた。攻撃そのものを描くのではなく、相手と空間の挙動を断続的に切り取り、無数の細かいキーを重ねて「届かない」ことを観客に身体感覚として伝えている。白く透けるエフェクトや粒子の処理が層を成し、前景と背景の境界を曖昧にすることで、無限(Infinity)の感覚を作り出しているのが印象的だった。僕はその細やかな手つきに、アクションだけでなく哲学的な距離感までも演出しようという意図を読んだ。

音響とカメラワークも絶妙だ。動きの峰で意図的に音を削ぎ、代わりに低域の残響や金属的な粒子音で“圧”を出す。カメラはときに極端なクローズアップで軸をずらし、次の瞬間に全周を俯瞰することでスケール感を揺らす。色調は冷色系を基調にしつつ、技の核心では紫や赤のアクセントをドラスティックに差し込む。こうした視覚・聴覚の組み合わせが、単なる派手さを越えた“術式の理屈”を観客に理解させる装置になっていると感じた。

具体的な戦いの描写では、相手の反応を細かく描いて「至近距離でも通じない」ことを強調する演出が多用される。フレームの中で相手の動きが遅延しているように見せたり、吹き飛ばされる背景の描写で相対的な時間感覚を変えたりする。こうして技を“説明する”のではなく、“体感させる”演出が徹底されている。結果として、ただの必殺技の見せ場がキャラクターの存在感や世界観の核と直結する瞬間に昇華されていると思う。ファンとしては、あの演出は何度でも観返したくなる魅力がある。

『最後まで待っててね』のインスピレーション元となった作品は何ですか?

5 回答2025-11-17 14:54:38

ふとした瞬間に頭によぎるのは、透明な距離感と時間の齟齬を描いた作品だ。個人的には『秒速5センチメートル』の影響を強く感じる。あの作品が持っている、離れていく瞬間の描写や、すれ違い続ける感情の描き方――それが『最後まで待っててね』にも通じるように見えるのだ。

映像的な比喩や季節の移り変わりで感情を語る手法、約束を交わしても現実の都合で薄れていく切なさ、そうした要素が両作に共通する。登場人物が時間の中で成長しながらも、過去の約束を心の中で繰り返す描写に、あの映画の静かな悲しみを重ねてしまう。だから僕は、この短くも重い言葉が紡ぐ物語に『秒速5センチメートル』の影を感じるのだ。

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