戦艦 榛名

愛とは、名残
愛とは、名残
俺様社長の初恋相手が帰国した。その代わりに、妊娠中の妻は誰にも告げずに姿を消すことになる。 彼女がいなくなって一ヶ月目。 男は気に留めず、一日中初恋の相手のご機嫌取りに明け暮れていた。 二ヶ月目。 男の友人たちは賭けを始めた。妻がいつ許しを乞いに戻ってくるかを。 三ヶ月目。 男はようやく焦り始め、部下を使ってU国中を探させた。 しかし、妻に関する情報は見つからない。 それ以来、「早川紬(はやかわ つむぎ)」という名は、帝都の社交界で公然のタブーとなった。 だが誰も知らない。毎晩深夜になると、男が狂おしいほど彼女を想っていることを。
11 チャプター
兄一家との戦い
兄一家との戦い
私の義姉は弟のためなら何でもする「ブラコン」で、私を家から追い出し、家の女主人になろうとしていた。 彼女が出産後、産後の世話が始まってからは、私たちはしょっちゅう衝突し、母も兄も彼女の味方ばかりする。 やがて義姉の弟が家にやって来て、家の財産を狙い始め、私はホテルに移り住むことにしたが、まさかのことで…
13 チャプター
愛の名にかけて
愛の名にかけて
清水颯真(しみずそうま)は清水氏グループの社長であり、フォーブス長者番付で第三位にランクインした男。 彼と愛し合って五年、同棲して三年。彼は命まで差し出せるほど愛していると言ったのに、私に「清水夫人」の名分だけは与えてくれなかった。 この三年の間、彼は三度も私を裏切り、三度も私を地獄に突き落とした。 一度目、彼は私に内緒で、親友の未亡人と結婚届を出した。そして、私の前に跪き、涙ながらに「あれは保障のためだけだ」と信じてくれと懇願した。 二度目、メディアの前で万人の注目を浴びながら、彼は彼女の手を握り、「彼女が清水氏グループの女主人で、清水家の当主夫人です」と宣言した。その一方、舞台裏で私の手を握りしめ、「すべてが終わったら、すぐに君を嫁に迎える」とささやいた。 三度目、彼は一夜を彼女と過ごし、彼女を妊娠させた。そして私は、病院で二人が一緒に妊婦検診を受けているのを目にして、初めて真実を知った。 愛という名は、最も鋭い刃となった。 私が赦すたびに、彼は裏切りを重ねた。 ついに、ポケットに陽性反応を示す妊娠検査薬、彼が最も望んでいた子供を宿したまま、私は背を向けてさった。 そして彼は、ようやく後悔に打ちひしがれ、膝を折って泣き叫び、私の名前を呼んだ。 しかし今回は、彼が失ったのは私だけではない。彼が知ることのなかった後継者までも、永遠に失ったのだ。
10 チャプター
桜華、戦場に舞う
桜華、戦場に舞う
彼女は舅姑に仕え、自らの持参金で将軍家を支えてきた。しかし、夫は戦功を立てたことを理由に、女将軍を正妻として迎えようとした。北條守は嘲るように言った。「上原さくら、分かっているのか。お前の着飾った姿も贅沢な暮らしも、俺と琴音が命懸けで戦って得たものだってことを。お前は永遠に琴音のような凛々しい女将軍にはなれない。お前に分かるのは、ただの女の駆け引きと、奥様方との陰湿なやりとりだけだ」と。さくらは背を向けて立ち去り、馬に乗って戦場へ向かった。彼女もまた武家の血筋。北條守のために家事に専念していたからといって、槍を握れないわけではなかった。
9.9
1663 チャプター
君という名の星
君という名の星
7周年の結婚記念日、あるニュースがツイッタのトレンドに上がった―― #本日正式発表!国内で新たに発見された惑星、「二宮美緒の星」と命名。 そのすぐ下で話題になっていた投稿の主は、夫の河野悠斗(こうの ゆうと)だった。 【君の名前を、あの星につけた。これで宇宙にいても、君はひとりじゃないよ】 夫の後輩の美緒が、その投稿にこんなコメントを寄せていた。【二人だけのロマンチックなことをみんなに教えてくれて、ありがとうございます!先輩、すごく嬉しいです!】 私はいつものように、必死で悠斗に電話をかけて問い詰めたり、説明を求めたりはしなかった。 彼と7年もこじらせてきて、もう本当に疲れてしまったから。
10 チャプター
君という名の再生
君という名の再生
私・九条咲(くじょう さき)と本物の令嬢・九条遥(くじょう はるか)がそれぞれの立場に戻った最初の日。 幼馴染で婚約者の篠原恭弥(しのはら きょうや)は両親の目の前で、私の手を強く握りしめ、はっきりと言った。「俺が認めているのはお前という人間だ。身分じゃない」 遥もまた、目を赤く腫らしながら私を抱きしめ、声を詰まらせた。「姉さん、私たちはずっと家族だよ。姉さんのものを奪ったりなんて、絶対しない」 誰もが私を幸運だと言った。 令嬢という身分を失った代わりに、変わらぬ愛を誓う恋人と、分別のある妹を得たと。 しかし、運命が本来の場所に戻ってから3年後。 婚約者の恭弥が遥を支えながら産婦人科検診へ行く写真が、ネットニュースで炎上した。 私が問い詰めると、彼は冷静にタバコを吸い始めた。 「遥こそが俺と婚約するはずだった正当な相手だ。これはただ、あるべき姿に戻っただけだ。何を騒いでいるんだ?」 彼は私の手首をねじ曲げ、かつて二人の名前を刻んだ婚約指輪で、私の手の甲に血の跡を作った。 「この傷は、お前に現実を思い知らせるためのものだ。お前が盗んだ20年の人生も、俺も含めて、すべて元の持ち主に返すべきなんだ」
10 チャプター

戦艦 長門に関する一次資料や写真はどこで見られますか?

4 回答2025-11-15 10:56:35

古い目録をめくると、戦艦に関する一次写真と当時の艦内資料がデジタル化されている場所がいくつか浮かんできます。国立国会図書館デジタルコレクションはまずチェックしてほしいところで、艦艇写真や海軍関係の冊子、古い新聞記事の複製がかなりの数で公開されています。索引検索で『長門』や『戦艦長門』と入れると見つかることが多く、解像度の高い画像をダウンロードできる場合もあります。

アジア歴史資料センター(JACAR)も重宝します。官報や海軍省の公文書写真、艦船配置図などの一次資料が見つかることがあり、検索ワードを工夫すると戦時記録に直接当たれることがあります。さらに現地を訪れるなら、呉市海事歴史科学館(やまとミュージアム)で実物写真や模型、関係資料の複製を手に取るように閲覧できるコーナーがあり、視覚的に把握したい人にはおすすめです。私はこうした一次資料を照合して、写真の成立年代や撮影地点を裏どりするのが好きです。

長門 戦艦の主砲と副砲はどのような性能を持っていましたか?

3 回答2025-11-11 02:18:54

戦艦の図面を眺めると、長門の火力設計がよくわかる。

僕は長門の主砲を考えるとき、まずその口径の大きさと配置に驚かされる。艦は41センチ級の主砲を四基の連装砲塔に収め、前後にスーパーファイアリングのペアを配置しているため、前方・後方ともに集中射が可能だった。重い装甲貫徹用の徹甲弾から、対水雷や軽装目標用の破砕弾まで弾種を切り替えられ、射程と貫徹力のバランスは当時の標準としては非常に高水準だったと感じる。射撃間隔は速くはないものの、一発の威力で戦況を左右するタイプだ。

副砲については、主に14センチクラスの中口径砲が多数搭載されており、駆逐艦や軽巡クラスに対する防御を意図していた。速射性はそこそこあり、対水上戦の短中距離で活きる反面、舷側のケースメイト配置が射角を制限していたため、全方位の防御には限界があった。近代化改装では副砲の一部が撤去され、対空火力へ転換されている点も押さえておきたい。

結局のところ、長門の主砲は「一撃の重み」が持ち味で、副砲はそれを補助する短中距離対艦用という役割分担が明確だった。設計思想としては非常にバランスが取れていたと僕は思う。

戦艦扶桑の主砲の口径はどれくらいですか?

3 回答2025-12-01 08:51:50

かつて『艦隊これくしょん』で扶桑型戦艦を運用していた頃、主砲の威力に驚かされた記憶がありますね。扶桑の主砲は45口径41cm連装砲で、当時の日本の戦艦としてはかなり強力な火力を誇っていました。

この主砲は『金剛』型の35.6cm砲から大幅にアップグレードされたもので、射程距離や貫通力が格段に向上しています。特に注目すべきは砲身の長さで、砲弾の初速を高めることで遠距離射撃時に有利な特性を持っていました。

ゲーム内ではこの主砲の射程の長さを活かした戦術が有効で、敵艦隊に先制攻撃を仕掛ける際に重宝しました。現実の歴史においても、この主砲は日本の戦艦設計思想をよく表していると思います。

戦艦扶桑の建造費用は現在の金額でいくらですか?

3 回答2025-12-01 13:49:04

戦艦扶桑の建造費用を現代の貨幣価値に換算するのは、当時の経済状況や物価水準を考慮に入れる必要があるから、単純な計算では出せないんだよね。大正時代の建造費は約3,000万円と言われているけど、これを現在の価値に直すと、さまざまな経済指標を参照することになる。

例えば、当時の米価や賃金を基準にすると、現在の数十億円から百億円規模になるだろうという推測がある。ただし、軍事技術の進歩や資材調達の難易度も考慮すると、単純な物価換算だけでは不十分で、より複雑な分析が必要になる。

興味深いのは、同じ時期に建造された海外の戦艦と比較すると、日本の戦艦は比較的コストパフォーマンスが高かったと言われている点だ。でも、扶桑の場合は改装工事が頻繁に行われたから、総費用はさらに膨らんでいる可能性があるね。

三笠 戦艦は日露戦争でどんな決定的な役割を果たしましたか?

4 回答2025-10-26 00:10:23

海戦史をめくると、三笠の姿が常に一枚の絵のように浮かんでくる。その大きさや砲塔の配置だけでなく、指揮系統を一手に引き受けた存在感が印象的だ。僕は史料を追いながら、三笠がただの戦艦以上の役割を果たしていたことに何度も驚かされた。

具体的には、日露戦争中の『黄海海戦』での旗艦としての働きがまず挙げられる。艦隊の動きを統制し、艦隊間の距離や速度を調整する判断を下す中枢として機能した点は見逃せない。僕の目線では、個々の砲撃や被弾の描写よりも、全体を見通して瞬時に判断を下す指揮塔としての価値が決定的だった。

もう一つ重要なのは、海上での士気維持に寄与したことだ。旗艦に着くということは、指揮官の意思が最前線にあるという象徴であり、乗組員たちの結束を高めた。僕はそうした象徴性が戦闘の帰趨を左右する一因になったと考えている。

三笠 戦艦の現存保存状態は博物館でどの程度見られますか?

4 回答2025-10-26 13:52:05

甲板に立ったときの重厚さが頭から離れない。艦そのものは横須賀の三笠公園で陸上保存されていて、外観の大部分――舷側の鋼板、艦橋の輪郭、主砲の姿など――を間近で確認できる。僕が見たときは主砲の迫力と、鋼の厚みが戦前の技術力を雄弁に物語っていて、写真だけでは伝わらない存在感があった。

屋内展示も充実しており、士官室や一部の居住区、資料館に保管された写真や模型、兵装に関する解説が並んでいる。保存のために交換・補修された箇所はあるものの、艦体そのものが残るという点で学術的にも貴重だと感じた。ガイド表示やパネルも整備されているので、戦史や造船技術に興味があればじっくり観察できる。

保存活動は継続中なので、時折改修や点検のために立ち入り制限がかかることがある。だが展示の密度と実物の迫力を考えれば、三笠は博物館としてかなり見応えがあると断言できる。

三笠 戦艦に搭乗した乗組員の日常生活はどのようでしたか?

4 回答2025-10-26 23:08:31

甲板に出ると耳に残るのは、金属が擦れる音と先輩たちの短い掛け声だった。まだ若かった僕は、最初の数週間で慣れなければならないことの多さに圧倒されていた。朝の点呼から始まり、甲板の雑用、砲の手入れ、ロープの整理といった日々のルーチンが淡々と続く。食事は簡素で、港を離れると同じ献立が回るが、みんなで分け合うとそれが不思議と美味しく感じられた。

昼と夕方には訓練や掃除が入れ替わる。砲術の実演や速力を保つための機関のチェック、艦内の備品点検などが連続し、ミスは即座に指摘される。体力も必要だが、細かい作業に耐える根気がそれ以上に求められた。誰かの技術が艦の安全に直結するのだと教えられた場面は数え切れない。

その一方で、帰港前の整備や書類整理に追われる時間には、笑い声や昔話が交じる。仲間との絆は、厳しい日々が生んだ一種の余韻だと感じる。眠りにつくときには、また明日も同じ仕事だという安心と、少しの誇りが混ざっていた。

日向戦艦の同型艦はありますか?

4 回答2026-01-07 10:06:44

戦艦『日向』については、同型艦として『伊勢』が存在します。両艦は『伊勢型戦艦』として分類され、元々は扶桑型戦艦の改良型として設計されました。

『日向』と『伊勢』は姉妹艦としてほぼ同じ設計を共有していましたが、細部には違いがありました。特に注目すべきは、太平洋戦争中に両艦が航空戦艦へと改装された点です。この改装により、後部砲塔を撤去して飛行甲板を設置し、水上機運用能力を大幅に強化しました。

こうした改装は当時としては非常にユニークな試みで、戦艦と空母のハイブリッドという珍しい存在になりました。改装後の運用方法も興味深く、戦史研究家の間で今でも議論が続いています。

日本戦艦の模型をリアルに作るコツを知りたいです

4 回答2026-01-09 10:16:22

戦艦模型をリアルに仕上げるには、まず資料集めが肝心ですね。『大和』や『長門』などの歴史的艦船なら、博物館の写真や専門書が参考になります。金田艦船模型シリーズの解説書は細部まで再現方法が載っていておすすめ。

塗装の段階では、ウォッシングとドライブラシを組み合わせると立体感が出ます。錆やすすの表現にはアクリル絵の具を薄めて何層も重ね塗り。マストの張り線は0.1mmの極細銅線を使うと、本物のワイヤー感が再現できます。最後に微細なデカールを貼れば、甲板の細かな文字までリアルに。

戦艦ゲームの戦略で勝つコツは何ですか?

3 回答2026-01-11 00:09:32

戦艦ゲームで勝ち続ける秘訣は、相手の思考パターンを読む能力にかかっていると思う。単にランダムに攻撃するのではなく、相手の配置の傾向を分析することが大切だ。例えば、初心者はよく船を隅に寄せたり、一直線に並べたりする傾向がある。

中級者以上の相手には、心理的な駆け引きが重要になる。わざと空打ちをして相手の反応を誘ったり、特定のエリアを無視することで油断させたりする。'バトルシップ'のオンライン対戦で学んだのは、人間のプレイヤーはパターン化しやすいということ。相手の過去の行動を記録するだけで、驚くほど勝率が上がる。

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