ゲームのストーリーにおける'lasting'という概念は、プレイヤーに長く記憶に残る情感やメッセージを残す構造を指すことが多いです。例えば『The Last of Us』では、ジョエルとエリの関係性の変化が、単なるサバイバル物語を超えた深い余韻を生み出しています。キャラクター同士の微妙な表情や、会話の間からにじむ感情が、プレイ後の思索を促すのです。
重要なのは、ストーリーが単なる衝撃的な展開ではなく、プレイヤーの価値観に問いかける層を持っている点。『NieR:Automata』が哲学的なテーマを遊びの仕組みにまで浸透させたように、ゲームシステム自体がメタ的なメッセージを運ぶ時、それは真に'lasting'な体験となります。BGMのモチーフが突然別の文脈で再登場するような、緻密な仕掛けも効果的ですね。
海外ドラマのタイトルに登場する'smells'は、直訳の「匂い」以上の深い意味を持つことが多いんです。特に『Smells Like Teen Spirit』というタイトルが有名ですが、ここでの'smells'はネバダ・シティの詩的な表現で、「~のような空気がする」という感覚を表しています。
音楽やドラマのタイトルでは、五感を通した比喩としてよく使われますよね。『Breaking Bad』のスピンオフ『Better Call Saul』でも、匂いをテーマにしたエピソードがありました。視覚的な描写だけでは伝えきれない登場人物の内面や、環境の雰囲気を匂いという感覚で表現する手法は、脚本家の定番テクニックと言えるでしょう。