『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』のリンクは、シリーズを通じてほとんど喋らないキャラクターとして知られています。この『大人しさ』は、プレイヤーが自由にハイラルを探索する体験と相性が良いです。リンクが無口であることで、プレイヤー自身が発見した風景や出来事に対して、より直接的な感情を抱きやすくなっています。
『Fire Emblem: Three Houses』のベレトは、初期は非常に無口で感情表現が乏しい主人公として描かれています。しかし物語が進むにつれ、その『大人しさ』の裏にある複雑な背景や感情が徐々に明らかになります。特に戦術シミュレーションというジャンルにおいて、指揮官である主人公の沈黙がかえって生徒たちの個性を引き立たせる効果を生んでいます。
『Ghost of Tsushima』の境井仁は、侍としての厳格さと内面の激情を併せ持つキャラクターです。彼の会話の少なさや表情の硬さは、武士道精神に則った『大人しさ』として表現されています。この静かな外見と激しい戦闘シーンとの対比が、物語に独特の緊張感を与えています。特にオープンワールドという形式の中で、主人公の寡黙さが自然の美しさや戦いの残酷さをより際立たせている印象があります。