キャラクター背景が深く描かれる背景には、プレイヤーとの感情的な結びつきを強化する目的があります。例えば『The Last of Us』のジョエルとエリーは、喪失と再生の物語を通じて複雑な心理描写がなされています。単なるアクションゲームではなく、彼らの過去の傷が現在の行動原理に直接影響を与える仕組みは秀逸です。
開発チームは数百時間をかけてキャラクターの背景設定を練り上げる場合も少なくありません。『サイコブレイク』のセバスチャンは警察官という設定だけでなく、娘を亡くした父親としての側面が物語後半で重要な伏線となります。このような層状のキャラクター造形が、ゲーム終了後もプレイヤーの記憶に残り続ける理由でしょう。