ある日、英語版の漫画を読んでいて気付いたんだけど、日本語の『詮無い』に相当する表現が場面ごとに全く違うんだ。『進撃の巨人』の英訳版では'meaningless'が使われていたかと思えば、『DEATH NOTE』の海外版では'it can't be helped'なんて訳も見かけた。文学的な作品だと、'vanity'という単語で虚無感を表現している例もあったよ。
翻訳者の選択って本当に興味深くて、同じ原文なのに違う英語表現になることがある。例えば『詮無いと思う』という心情を表す時、若いキャラクターなら'what's the point?'みたいなカジュアルな言い回しにするし、年配のキャラクターなら'it's all for naught'なんて古風な表現を使ったりする。こういう細かい違いが作品の雰囲気を大きく左右するんだよね。
翻訳の世界って本当に奥深いよね。'詮無いこと'を英語で表現する場合、文脈によってニュアンスが変わるんだ。例えば村上春樹の『ノルウェイの森林』では、'It's no use'というシンプルな訳が使われている場面がある。でもこれだけじゃ物足りなく感じる時もあって、文学作品なら『The sound and the Fury』の翻訳者のように'all in vain'なんて詩的な表現を選ぶこともあるよ。
日常会話なら'It's pointless'が手軽だけど、小説の登場人物の心情を伝えるなら'futile'とか'hopeless'なんて単語も良い雰囲気出せる。翻訳って単なる言葉の置き換えじゃなくて、その背後にある感情まで伝えないといけないから難しい。最近読んだ海外のファンタジー小説で、'to no avail'っていう表現に出会った時は、まさに『詮無い』という諦めのニュアンスが伝わってきて感動したものだ。
「詮無きこと」を英語に訳す際、文脈によってニュアンスが変わるのが面白いよね。例えば『徒然草』の「詮無き事を言ひつづけて」は、Penguin Classics版では"pointless chatter"と訳されてる。この表現、日常会話でも使えるけど、『ジョジョの奇妙な冒険』のスタンド名「ザ・フール」みたいに、深い諦めを含ませることもできる。
翻訳って単語の置き換えじゃなくて、作品の空気感まで伝える作業だと思う。『風の谷のナウシカ』の英語字幕で「詮無き争い」が"futile conflict"ってなってた時は、戦争の虚しさがストンと腑に落ちた。文学作品だと"vanity"(虚栄)を使う場合もあって、『マクベス』の"Life's but a walking shadow"(人生は歩く影に過ぎぬ)の訳し方に通じるものがある。
『蒼穹』という言葉を英語にする場合、文脈によってニュアンスが変わりますね。空全体を指すなら『firmament』という古風な単語が詩的で、『The Vast Sky』だと壮大なイメージに。SF作品なら『Celestial Sphere』も使えます。
『蒼穹のファフナー』の英語タイトルが『Fafner in the Azure』なのは面白い選択です。『azure』は紺碧色を指し、海や空の深い青を連想させます。同じく『蒼き鋼のアルペジオ』は『Arpeggio of Blue Steel』で、こちらは『blue』を選んでいます。色のニュアンスを重視するか、スケール感を伝えるかで訳し分けているのが分かります。
日本語の『蒼』には『青』以上の厳かさや神秘性が含まれますから、単純に色名で訳すより『Boundless Azure』のような創造的な表現が作品の雰囲気を伝えやすいかもしれません。