「詮無き事」という言葉が印象的に使われているゲームは?

2026-03-03 13:58:40 72

4 Answers

Priscilla
Priscilla
2026-03-04 03:26:35
『SIGNALIS』の終盤近くで、主人公のエルスターが繰り返しつぶやく台詞にこの表現があります。廃墟となった宇宙施設で記憶を探し続ける様子が、言葉の持つ虚無感を増幅させます。

サバイバルホラーというジャンルに合った使い方で、プレイヤー自身も「この探索に意味はあるのか」と共感してしまう瞬間。レトロフューチャーなビジュアルと相まって、独特の諦念が漂います。
Emilia
Emilia
2026-03-04 05:24:29
『十三機兵防衛圏』のセグメント展開の中で、この言葉がキーワードとして何度も登場します。記憶を失った少年少女たちが過去を探る過程で、自分たちの行動が無意味ではないかと疑う場面。

時間ループものならではの焦燥感が、『詮無き事』という表現に込められています。特に鞍部十郎の「それでも俺は…」という台詞と対比されることで、諦めと希望の狭間を描き出しています。各キャラクターがこの言葉を受け止める様子の違いも見所です。
Ben
Ben
2026-03-05 13:10:30
『Fate/Grand Order』の第2部で、キリシュタリアが人類史修復の意義に言及する場面でこの言葉が出てきます。壮大な運命に抗う人間の営みを『詮無き事』と表現するあたり、奈須きのこらしい叙情的な文体が光ります。

聖杯戦争というシステムそのものが持つ矛盾を、この一言でうまく表現していると思いました。サーヴァントたちの願いも、マスターの決意も、全ては過ぎ去る時代の儚さに飲み込まれていく。それでも戦い続ける姿に、逆説的な美しさを感じます。
Kara
Kara
2026-03-05 19:26:11
『NieR:Automata』では、存在の意味について問いかけるシーンで『詮無き事』という言葉が象徴的に使われています。2Bと9Sの会話の中に登場し、機械生命体との戦いが持つ虚しさを浮き彫りにします。

このゲームは哲学的なテーマを扱い、プレイヤーに繰り返し選択を迫ることで、行為の無意味さと意義の両方を考えさせます。ヨルハ部隊の使命そのものが、この言葉の重みを増幅させるんですよね。戦闘の合間に流れる静かな瞬間が、かえって言葉の響きを強く感じさせます。
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2 Answers2025-11-04 19:46:29
僕は主人公の事なかれ主義が物語の重力を作る瞬間にいつも惹かれる。最初は無関心や回避で居続けることで、その人物像が立ち上がり、変化が生き生きと見えるからだ。制作側がこの性格を克服させるために使う王道の一つは“個人的な被害”の導入だ。誰か大切な人が傷つく、あるいは失われる出来事が起きると、受動的だった人物にも具体的な動機が生まれる。例えば一見気ままに見える作品では、主人公が仲間や町の誰かのために初めて拳を振るうことで、読者はその決断の重みを実感する。こうした出来事は、ただの事件ではなく主人公の価値観に直接触れるものに設定されることが多い。 次に有効なのは“対照的な登場人物の配置”だ。フラットで流されがちな主人公のそばに、強い信念を持つ友人や、逆に極端に利己的な敵を置くことで、主人公の無為さが際立ち、比較によって変化が促される。ときには師や過去の自分を映す鏡の役割を担うサブキャラが、言葉や行動で主人公の内面を揺さぶる。段階的に小さな成功体験を積ませる手法も忘れがたい。初めはうまくいかない、だが微かな手応えを得る――その積み重ねが自己効力感を育て、最終的な大胆な一歩を踏ませる。 物語構造としては、時間制限や明確なデッドラインを導入することで、回避の余地を物理的に狭めるテクニックがよく使われる。加えて、倫理的ジレンマや“やらないことによる具体的な悪化”を示すことで、放置のコストを心理的にも現実的にも高める。『銀魂』のようにユーモアと日常の延長線で描かれる作品でも、仲間の危機や屈辱がきっかけになって主人公が事なかれ主義を捨てる瞬間が訪れる。結局、作り手は感情のスイッチをどこに置くかを工夫して、望ましい変貌を説得力ある形で見せるのだと僕は思っている。
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