ゲームの経済システムを考える時、インフレとデフレの違いは貨幣価値の動きに表れます。インフレゲームでは通貨供給が増加し続け、アイテム価格が上昇していく傾向があります。例えば『ディアブロIII』の初期段階では、ゴールドが簡単に入手できたため、高レベル装備の価格が天井知らずに跳ね上がりました。
一方デフレゲームでは通貨がシステムから流出しやすく、相対的にアイテム価値が下落します。『Path of Exile』の通貨アイテムは消耗品として機能するため、自然とデフレ傾向が生まれます。この違いはプレイヤーの戦略に直結し、インフレ環境では資産を早めに消費する方が有利な場合もあり、デフレでは長期保有が有効になり得ます。