ジョン・カーターの続編は制作予定ある?

2025-12-24 04:25:34 312

4 답변

Owen
Owen
2025-12-26 02:13:41
残念ながら現時点で続編の計画は確認されていません。2012年の映画は2時間40分という長尺ながらも物語の序章で終わってしまい、未消化感が残りました。火星の内乱やヘリウム王朝の運命など、まだ語られていない物語が山ほどあるんです。

興味深いのは、ディズニーが『パイレーツ・オブ・カリビアン』で見せたように、初期に不評だった作品をシリーズ化した前例があること。もし熱心なファンの声が大きくなったり、関係者の熱意があれば、10年後くらいにサプライズ発表があるかもしれません。その時は現代のVFX技術でタルス・タルカスをもっと迫力ある姿で見てみたいですね。
Finn
Finn
2025-12-26 03:00:32
Disneyの『ジョン・カーター』は2012年に公開されましたが、興行的に苦戦したため、続編の制作はほぼ不可能な状況です。当時はSF冒険大作として期待されましたが、莫大な制作費を回収できず、フランチャイズ化の計画は頓挫しました。

一方で、原作エドガー・リチャード・バローズの『火星シリーズ』は古典的な魅力に満ちており、ファンからの根強い人気があります。近年はストリーミング時代の多様なコンテンツ需要やリブートトレンドがあるため、10年単位で再評価される可能性も。ただし、ディズニーが再びリスクを取るかは不透明で、むしろ別のスタジオが低予算で新解釈を試みるシナリオの方が現実味があるかもしれません。
Wyatt
Wyatt
2025-12-28 10:06:13
現状では続編制作の公式発表は一切ありません。ただし、この10年でSFファンの間で『ジョン・カーター』に対する再評価の動きが少しずつ広がっています。当時は『アバター』の後塵を拝した感がありましたが、むしろ古典的なパルプSFの魅力が逆に新鮮だと気付かれるようになりました。

個人的には、続編よりもむしろTVシリーズ化の方が向いている気がします。バローズの原作は連載小説として書かれたため、エピソード形式でゆっくり火星の世界観を構築していく方が、キャラクター成長や政治劇を深掘りできるでしょう。AmazonやNetflixが原作権を取得すれば、全く違う形で蘇る可能性も。
Una
Una
2025-12-29 11:24:52
続編の噂は何度か浮上していますが、具体的な動きはないですね。原作小説の『火星の女神イサス』や『火星の大元帥カーター』にはまだ映像化されていないエピソードがたくさんあるんですよ。特にイサスをめぐる陰謀劇や古代文明の謎は現代の視覚効果なら圧巻の映像化が可能でしょう。

問題は権利関係と商業的なリスク。ディズニーが続編より全く新しいアプローチでリブートするか、あるいはアニメーションやドラマシリーズとして再起を図る方が現実的だと思います。ファンとしては、テイラー・キッチュ演じたジョン・カーターの続きが見たかったという思いは強いんですけどね。
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「俺だけ入れる 隠しダンジョン」の主人公のスキル一覧を知りたいです

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ロキ・アルトアの能力体系は、成長型の主人公らしい多層的な設計になっていますね。 まず核となるのは『神業』と呼ばれる隠しダンジョン専用スキルで、ダンジョン内でのみ発動する特殊能力です。フロアごとに異なる条件をクリアすることで『神の加護』を獲得できるシステムが面白く、例えば『剣神の加護』で剣技が強化されたり、『鍛冶神の加護』で装錬スキルが覚醒したりします。特に印象深いのは『経験値分配』の概念で、任意のスキルに経験値を振り分けられる柔軟性がキャラクター成長の自由度を高めています。 日常生活でも使える『生活スキル』系列も個性的です。『料理』スキルが調理だけでなく食材分析までできるなど、基本スキルに独自の拡張が施されている点が魅力。『隠密』と『トラップ解除』の組み合わせで市街地ミッションをこなせる辺り、現実世界での活用バランスも考え抜かれています。

ダンジョンアドベンチャーゲームのおすすめは?

5 답변2025-12-16 17:10:38
迷宮探索ものの醍醐味といえば、やはり戦略と成長のバランスが絶妙な 'Darkest Dungeon' でしょう。 このゲームの真骨頂は精神状態の管理システムにあります。キャラクターがストレスで発狂したり、逆に奮起したりするダイナミズムが、毎回違ったドramaを生み出します。 装備やスキルの組み合わせを試行錯誤する楽しみもさることながら、ダンジョンの不気味な雰囲気を作り出す美術と音響が、没入感を倍増させます。難易度は高めですが、やりこめばやりこむほど味が出る隠し要素の多さがたまりません。

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2 답변2025-12-03 12:31:23
「俺だけ入れる 隠しダンジョン」の小説版と漫画版を比べると、まず世界観の掘り下げ方に大きな違いを感じます。小説では主人公のノロの内面描写が細かく、ダンジョン攻略の戦略やスキル獲得の過程が文字を通じて丁寧に説明されています。特に『隠しスキル』の仕組みや効果についての説明は、読者がシステムを深く理解できるよう配慮されている印象です。 一方、漫画版ではキャラクターの表情やダンジョンの風景がビジュアルで表現されるため、ノロとエマのやり取りの可愛らしさや、ダンジョン内の緊迫感がより直感的に伝わってきます。アクションシーンの躍動感は漫画ならではの強みで、例えば『料理スキル』を使うシーンなどは絵のインパクトが記憶に残りやすいです。原作の細かい設定は台詞やコマ割りで簡潔にまとめられているので、気軽に楽しみたい層にはむしろ好まれるかもしれません。 物語のテンポにも違いがあり、小説がスキル成長の段階をじっくり描くのに対し、漫画はエピソードのハイライトを中心に展開します。両媒体を楽しむことで、同じストーリーでも味わい方の違いを発見できるのが面白いところです。
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