4 Answers
待ち遠しいですよね。特にあの終わり方だったからこそ、続編が気になって仕方ない。開発元の過去の作品パターンを見ると、メインタイトルの間にスピンオフを挟む傾向があるので、まずは外伝的な作品が発表される可能性もあります。
興味深いのは、『セレスト』の音楽担当者が最近別プロジェクトで新しい楽曲を発表していたこと。ゲーム開発の現場では、サウンドトラックの制作が最後の工程になることが多いので、この情報から逆算すると、少なくともメイン開発は最終段階に入っているのでは?と想像が膨らみます。続報を待ちながら、もう一度前作をプレイし直すのも楽しいですよ。
『セレスト』の続編に関しては、開発チームから正式な発表がまだないのが現状ですね。前作のラストには続編を暗示するような要素も散りばめられていたので、ファンの間では期待が高まっています。
個人的には、開発サイクルから考えると来年度あたりにティザーが公開されるのではないかと予想しています。『セレスト』のような緻密な世界観を構築するタイトルは、どうしても制作に時間がかかるものです。最近のインディーゲームトレンドを見ていると、クオリティを維持しながらも適切な間隔で続編を出すスタジオが増えているので、その流れに乗ってくれることを願っています。
この話題、コミュニティでもよく議論になりますよね。公式Twitterを毎日チェックしているのですが、先月スタジオが『新プロジェクト進行中』と曖昧なツイートをしていたのが気になります。『セレスト』の独特な雰囲気を壊さないように、じっくり作っているのだとしたら、もう少し待つ必要がありそうです。ファンアートを見たりOSTを聴きながら、ゆっくり待つのも悪くないかもしれません。最近は続編のネタバレを避けつつ、初期コンセプトアートの公開などでファンを楽しませてくれるケースも増えていますから。
確かな情報はないものの、同スタジオのインタビューで『セレストの世界観をさらに広げたい』という発言があったのを覚えています。世界設定の資料集が発売されたのも、続編に向けての布石かもしれません。
最近のゲーム業界では、早期アナウンスによる過度な期待を避ける傾向が強まっています。特に『セレスト』のようなコンセプト重視の作品は、完成度が固まってから発表される可能性が高い。だからこそ、突然のティザー映像公開にびっくりする日が来るかもしれないですね。