僕はこの説に最も説得力を感じる。ゲーム世界での描写を見ると、彼女の魔力発現や言語、反応パターンが一般の人間とは明らかに異なる瞬間がある。しかも作中での断片的な記憶や無垢な反応は、単なる育ちや教育では説明しにくい。『Final Fantasy VI』の演出は、彼女がエスパー側の存在と深く繋がっていることを示唆していて、カイムのような強引な暴走や、帝国の実験と結びつけると整合性が出てくる。
俺はこの説を推している。『Dead or Alive』の表向きのキャラクターは明るくパワフルだが、会話や一部イベントで垣間見える言動に、承認欲求と家族的責任感が混じっている。プロレス興行やモデル活動に全力を注ぐのは単なる野心だけではなく、失われた自尊心や誰かの期待を取り戻すための行動とも読める。たとえば勝利に歓喜する姿や、敗北時の沈黙を見ると、彼女のパフォーマンスには「見せることで自分を保つ」役割があるように思える。