まずアニメ方面では、視覚的に「女の子同士の闘い」と「感情の交錯」を同時に見せる作品が代表的です。たとえば『百合熊嵐』は、明確に女性同士の恋愛感情と対立を寓話的に描き、暴力や対峙を通して愛憎が表出する作りがレズバトル的なダイナミズムを強く感じさせます。また、一見するとアイドルや舞台劇モノに見える『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』は、決闘シーンを通して仲間同士あるいはライバル同士の感情が濃縮される点で、同種の影響を受けていると言えます。海外作品だと『She-Ra and the Princesses of Power』や『Steven Universe』のように、女性同士の強い感情や融合(象徴的な意味での“戦い”や“結びつき”)を通して関係性を描く手法が、現代の視聴者に受け入れられています。
マンガやゲーム界隈にも顕著な事例があります。古くからのファンサービス寄りのバトル作品である『クイーンズブレイド』は、女性キャラ同士の肉体的な対決とその妖艶さが際立ち、レズバトル的演出の商業的成功例といえます。対照的に、心理描写に重きを置く『やがて君になる』や『ささめきこと』のような作品は、闘いそのものを主題にしないものの、感情の衝突やすれ違いにレズバトル由来の緊張感を見出せます。ゲームでは女性キャラ主体の格闘ゲーム『Skullgirls』が、キャラ同士の対立と濃厚なキャラクタードラマを併せ持ち、ビジュアルと演出でレズバトル的要素を表現しています。小説だと『The Priory of the Orange Tree』のように、スペクタクルな戦いと女性同士の情感が絡むファンタジーが、西洋でも支持を得ています。
頭に浮かぶのは、まず視覚とトーンの親和性だ。ロアルド・ダールの風変わりでちょっと毒のあるユーモア、そして子どもたちが不利な状況を自分たちの知恵でひっくり返す物語性は、現代のいくつかの作品で明確に見て取れる。
例えば、ティム・バートン監督の映画'〈Miss Peregrine's Home for Peculiar Children〉'には、奇妙さと温かさが同居する子どもコミュニティ、そして大人の圧力に立ち向かう若い主人公たちが登場する。僕はそこに『マチルダ』の静かな反抗心と、孤立した天才児が周囲とつながっていく感覚を感じる。映像表現の遊びや、子ども側の視点で進む語り口も共鳴している。
別に、近年のシリーズ'〈A Series of Unfortunate Events〉'や児童向けアドベンチャー'〈The Mysterious Benedict Society〉'にも同様の構図があると考えている。どちらも大人の不条理さや冷酷さを批判的に描きつつ、知恵と連帯で切り抜ける子どもたちを主人公に据えている。名作の要素が直接の影響源であるとは断言しないが、子どもが“賢さ”で世界に抗うというアイデアの普及には、'マチルダ'が果たした役割が小さくないと思う。