作者が参考にできる恋愛マンガのセリフ 罰ゲーム台本例を教えてください。

2025-11-10 04:48:47 296

5 回答

Hannah
Hannah
2025-11-11 17:39:30
一歩引いた目線で組み立てると、罰ゲーム台本は心理の揺れを小さな動作で表現することが肝心になる。私がよく使う技法は“言葉を削る”こと。過剰な説明を避け、残された短い台詞に重みを持たせる。

例として静かな対決型の台本を提示する。
ヒロインがカードを引き、"罰は…正直にひとつだけ言うこと。君のこと、どう思ってる?"と告げられる。私はこの瞬間にヒロインの内面を三行以内で表す演出を入れる。短い返答、例えば"ずっと…近くにいたい"というだけで十分に胸を締め付ける効果がある。

最後は沈黙を一拍置いてからの小さな笑顔で終わらせる。抑制と解放を使った構成は、『五等分の花嫁』のドラマ性をヒントにしている。
Carter
Carter
2025-11-12 20:06:36
ちょっと妄想を膨らませてみた結果、罰ゲームの台本は情景よりも“テンポ”と“間”で決まると思い至った。僕はふたりの距離感を動かす短い台詞を中心に組み立てるのが好きだ。

まず導入パート。友人たちの遊びから始まり、くじで負けたヒロインが罰ゲームを受けるという流れにする。台詞例はこうだ。"約束だよ?絶対に逃げられないからね"と彼が言うと、彼女は照れ隠しに顔を背ける。僕はここで余韻を残すため、間を長めに取る指示を入れる。

次にクライマックス。真正面から向き合う場面での台詞を用意する。"おまえの本当の顔、ずっと見たかったんだ"という直球と、ヒロインの小さな反応(息をのむ、目を伏せる)を織り交ぜる。最後は控えめな和解の言葉で締めて、読者に余韻を残す構成にしている。参考にしたい空気感としては『君に届け』のような誠実さを意識しているよ。
Una
Una
2025-11-13 18:04:41
型破りなテンプレを作るとしたら、俺はまず罰ゲームのルール自体をギャグ寄りに振るところから始める。読者がクスッと笑ってから胸キュンが来る流れが好きだ。ここでの台本例は短くメリハリをつける。

台本(軽め)
A(負けた側): "ほんとに嘘つきだなぁ、俺のハート盗んだくせに"(照れる)
B(勝った側): "罰はこれだ。5秒間だけ、目を見て真剣に好きって言え。"(急に真顔)
A: (完全に赤面して小声で)"好き…だよ。"

間の取り方で笑いを取って、その後の一言で世界がひっくり返るイメージ。『ニセコイ』のポップさを参考に、テンポ重視で作るのがおすすめだ。
Grady
Grady
2025-11-14 18:10:55
言葉少なに、とびきり甘い一言を作るならやはり“間”を生かすのが効果的だと考える。僕が好んで使うのは短い台詞の連打と、それに続く小さな身体表現を混ぜるテクニック。

ミニ台本例
勝者: "罰はこれ。君の名前を呼んでいいか?"
負けた側: (驚いて)"えっ…いいの?"
勝者: "大丈夫…もう一度だけ。"
負けた側: (小声で)"呼んで。"
勝者: "[名前]。"

一語ずつ紡ぐことで読者がその場に居合わせたような感覚になる。楽屋裏のような恥ずかしさと真剣さを同居させる構成は、『ストロボ・エッジ』のような純粋な恋心を描く作品から着想を得ている。
Una
Una
2025-11-16 20:56:11
短いシチュエーションコメディ風にまとめると、罰ゲームは最初に笑いを取りつつ後半で一気に真面目に転じるのが強い。俺が考える台本は会話のテンポを90%会話、10%動作で構成する。

台本スケッチ
司会役: "じゃんけんで負けたのは…君だ!罰はキス1回…ただし条件付き!"
負けた人物: "条件って何だよ!?"
勝者: "恥ずかしがらずに目を見てからだ。"(真顔)
負けた人物: (完全にパニックで目を逸らしながら)"え、えっと…いいよ…"(結局短い接触)

コメディのまま終わらせることもできるし、最後に本音をポロッと落として二人の関係を進展させることも可能だ。テンポ重視の作り方は『月刊少女野崎くん』の空気感を参考にしている。
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